หลังจากการต้อนรับที่น่าผิดหวังของภาพยนตร์ Borderlands CEO Gearbox Randy Pitchford ได้ล้อเล่นการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้งคำใบ้ล่าสุดนี้มาเป็น Beacon of Hope สำหรับแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสำหรับการผจญภัยในแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก ดำน้ำในการค้นพบว่ามีอะไรเกิดขึ้นในกระปุกเกียร์และความล้มเหลวของภาพยนตร์อาจมีอิทธิพลต่อขั้นตอนต่อไปของพวกเขา
CEO CEO Gearbox ยั่วความคืบหน้าใน Borderlands 4
การพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับเกม New Borderlands
ในเช้าวันอาทิตย์ที่มีแดดจัด Randy Pitchford CEO ของ Gearbox ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อยืนยันความพยายามอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอในภาคต่อไปในซีรี่ส์ Borderlands ข้อความที่จริงใจของ Pitchford ถึงแฟน ๆ ไม่เพียง แต่แสดงความขอบคุณ แต่ยังเน้นถึงความกระตือรือร้นที่มากขึ้นสำหรับเกมเมื่อเทียบกับการดัดแปลงภาพยนตร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ เขาให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าทีมกำลังเทใจและวิญญาณของพวกเขาในการสร้างบทต่อไปของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์นี้ประกายความตื่นเต้นและความคาดหวังในหมู่ชุมชน
การหยอกล้อนี้เป็นไปตามความคิดเห็นก่อนหน้าของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar+ เมื่อเดือนที่แล้วซึ่งเขาบอกใบ้ถึงโครงการสำคัญหลายโครงการในงานที่ Gearbox แม้ว่าจะหยุดการประกาศอย่างเต็มรูปแบบ แต่เขาแนะนำว่าแฟน ๆ จะไม่ต้องรออีกต่อไปสำหรับข่าวเกี่ยวกับ Borderlands 4 เมื่อต้นปีที่ผ่านมาสำนักพิมพ์ 2K ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าการพัฒนา Borderlands 4 ซึ่งสอดคล้องกับการซื้อกิจการ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2552 ซีรีส์ Borderlands ได้ขายยอดขายมากกว่า 83 ล้านหน่วยโดย Borderlands 3 กลายเป็นชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ 2K ที่ 19 ล้านเล่ม Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ บริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านเล่มตั้งแต่ปี 2555
การต้อนรับเชิงลบของความคิดเห็นของซีอีโอของ Borderlands Fuels
โซเชียลมีเดียของ Pitchford หยอกล้ออย่างใกล้ชิดติดตามแบ็คแลชที่สำคัญของภาพยนตร์ Borderlands ซึ่งเห็นว่าบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าหดหู่กลับมาและรีวิวที่น่ารังเกียจ ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการปล่อยตัวในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 แห่งภาพยนตร์เรื่องนี้มีเงินจำนวนน้อยมากในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัวแม้จะมีรูปแบบพรีเมี่ยมเช่น IMAX คาดว่าจะขาดไป 10 ล้านเหรียญสหรัฐในการเปิดตัวซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับงบประมาณการผลิตที่มีมูลค่าสูงถึง $ 115 ล้าน
ภาพยนตร์ที่รอคอยมานานซึ่งใช้เวลากว่าสามปีในการผลิตได้รับการระบุว่าเป็นหนึ่งในความสำคัญที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ที่ทุ่มเทที่สุดของแฟรนไชส์ Borderlands ก็เปล่งเสียงผิดหวัง นักวิจารณ์ได้กระแทกภาพยนตร์เรื่องนี้ว่าไม่ได้ติดต่อกับผู้ชมหายไปจากเสน่ห์และอารมณ์ขันที่ทำให้เกมเป็นที่รัก Edgar Ortega นักเขียนที่บทวิจารณ์ดังและชัดเจนวิพากษ์วิจารณ์ภาพยนตร์เรื่องนี้เพราะรู้สึกว่าเป็นความพยายามที่เข้าใจผิดเพื่อตอบสนองสิ่งที่ผู้บริหารในสตูดิโอสันนิษฐานว่าจะดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า
ในขณะที่กระปุกเกียร์ก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนาของ Borderlands 4 การต้อนรับที่ล้นหลามของภาพยนตร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างฉับพลันเกี่ยวกับความท้าทายในการปรับวิดีโอเกมให้เข้ากับหน้าจอขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามสตูดิโอยังคงแน่วแน่ในความมุ่งมั่นที่จะส่งมอบความตื่นเต้นอีกครั้งสำหรับชุมชนเกม คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเนื่องจาก Gearbox ยังคงสร้างในซีรีย์มรดกของ Borderlands