Liu Wei, CEO di HoYoverse, ha recentemente rivelato l'impatto significativo del feedback negativo dei giocatori sul team di sviluppo di Genshin Impact. I suoi commenti sinceri fanno luce su un anno impegnativo per il gioco e i suoi creatori.
Gli sviluppatori di Genshin Impact sono sopraffatti dalla reazione negativa dei fan
Il team continua a dedicarsi al miglioramento e al feedback dei giocatori
(c) SentientBamboo In un recente evento a Shanghai, Liu Wei ha affrontato "l'ansia e la confusione" all'interno del team Genshin Impact derivanti dalle intense critiche dell'ultimo anno. Il periodo che ha preceduto il Capodanno Lunare 2024 e i successivi aggiornamenti si è rivelato particolarmente turbolento, caratterizzato da una crescente insoddisfazione da parte dei giocatori.Secondo una registrazione tradotta da SentientBamboo su YouTube, Liu ha descritto l'effetto del feedback negativo: "Nell'ultimo anno, sia io che il team Genshin abbiamo sperimentato ansia e confusione significative. Abbiamo affrontato momenti difficili. Il volume e l'intensità di le critiche facevano sentire inutile l'intero team."
Questa affermazione segue una serie di controversie riguardanti i recenti aggiornamenti, incluso l'evento 4.4 Lantern Rite. Le magre ricompense dell'evento (tre destini intrecciati) hanno suscitato delusione e critiche diffuse.
Molti giocatori hanno espresso frustrazione per gli aggiornamenti percepiti come insufficienti rispetto ad altri titoli HoYoverse come Honkai: Star Rail, portando a un'ondata di recensioni negative. Anche Wuthering Waves di Kuro Games ha alimentato il malcontento, con confronti che evidenziavano differenze nel gameplay e nel movimento dei personaggi.
Ad alimentare ulteriormente il contraccolpo è stato il Chronicled Banner 4.5 di Genshin, la cui meccanica gacha ha fatto paragoni negativi con i tradizionali banner degli eventi. Sono state sollevate preoccupazioni anche riguardo alla direzione generale del gioco, in particolare per quanto riguarda la rappresentazione di personaggi ispirati alle culture del mondo reale, con accuse di "imbiancatura" e travisamento.
Sebbene visibilmente emozionato, Wei ha riconosciuto queste preoccupazioni: "Alcuni pensavano che il nostro team fosse arrogante e insensibile. Ma anche noi siamo giocatori; comprendiamo i sentimenti dei giocatori. L'enorme volume di feedback ci ha sopraffatto; avevamo bisogno di calmarci e identificare le reali preoccupazioni dei giocatori."
Nonostante le sfide, Liu ha espresso ottimismo per il futuro, ribadendo l'impegno del team per il miglioramento e il coinvolgimento della comunità. "Non possiamo soddisfare tutte le aspettative, ma le sfide dell'anno scorso hanno anche incoraggiato coraggio e fiducia. Andando avanti, concentriamoci sulla creazione della migliore esperienza possibile."
Tra le altre notizie, una recente anteprima ha mostrato Natlan, la prossima regione del gioco, in uscita il 28 agosto.