Liu Wei ซีอีโอของ HoYoverse เพิ่งเปิดเผยผลกระทบที่สำคัญของความคิดเห็นเชิงลบของผู้เล่นที่มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาของเขาเผยให้เห็นถึงปีที่ท้าทายสำหรับเกมและผู้สร้าง
นักพัฒนา Genshin Impact ล้นหลามด้วยปฏิกิริยาเชิงลบของแฟนๆ
ทีมยังคงทุ่มเทเพื่อการปรับปรุงและคำติชมของผู้เล่น
(c) SentientBamboo ในงานที่เซี่ยงไฮ้เมื่อเร็วๆ นี้ Liu Wei ได้กล่าวถึง "ความวิตกกังวลและความสับสน" ภายในทีม Genshin Impact ที่เกิดจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงในปีที่ผ่านมา ช่วงเทศกาลตรุษจีนปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมานั้นเต็มไปด้วยความวุ่นวาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากความไม่พอใจของผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้นตามบันทึกที่แปลโดย SentientBamboo บน YouTube Liu อธิบายถึงผลกระทบของการตอบรับเชิงลบ: "ในปีที่ผ่านมา ทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนอย่างมาก เราเผชิญกับช่วงเวลาที่ท้าทาย ปริมาณและความเข้มข้นของ คำวิจารณ์ทำให้ทั้งทีมรู้สึกไร้ประโยชน์"
คำแถลงนี้เป็นไปตามข้อถกเถียงเกี่ยวกับการอัพเดตล่าสุด รวมถึงกิจกรรม 4.4 Lantern Rite รางวัลอันน้อยนิดของงานนี้ (ชะตากรรมสามประการที่เกี่ยวพันกัน) ก่อให้เกิดความผิดหวังและการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง
ผู้เล่นหลายคนแสดงความคับข้องใจกับการรับรู้ว่าการอัปเดตไม่เพียงพอเมื่อเทียบกับเกม HoYoverse อื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail ส่งผลให้เกิดบทวิจารณ์เชิงลบมากมาย Wuthering Waves ของ Kuro Games ยังกระตุ้นให้เกิดความไม่พอใจ โดยการเปรียบเทียบเน้นให้เห็นถึงความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละคร
สิ่งที่กระตุ้นการตอบโต้อีกประการหนึ่งคือแบนเนอร์ 4.5 Chronicled ของ Genshin ซึ่งกลไกกาชาได้รับการเปรียบเทียบเชิงลบกับแบนเนอร์กิจกรรมแบบดั้งเดิม ยังได้หยิบยกข้อกังวลเกี่ยวกับทิศทางโดยรวมของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการพรรณนาตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริง โดยมีข้อกล่าวหาว่า "ล้างบาป" และการบิดเบือนความจริง
ในขณะที่แสดงอารมณ์อย่างเห็นได้ชัด Wei ยอมรับข้อกังวลเหล่านี้: "บางคนรู้สึกว่าทีมของเราหยิ่งและไม่ตอบสนอง แต่เราก็เป็นนักเล่นเกมเช่นกัน เราเข้าใจความรู้สึกของผู้เล่น ปริมาณข้อเสนอแนะที่แท้จริงล้นหลามเรา เราต้องสงบสติอารมณ์ และระบุข้อกังวลของผู้เล่นอย่างแท้จริง"
แม้จะมีความท้าทาย Liu ก็ยังแสดงการมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคต โดยย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงและการมีส่วนร่วมของชุมชน "เราไม่สามารถตอบสนองทุกความคาดหวังได้ แต่ความท้าทายในปีที่ผ่านมาได้เสริมสร้างความกล้าหาญและความไว้วางใจ ก้าวไปข้างหน้า มามุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
ในข่าวอื่น ตัวอย่างล่าสุดเผยให้เห็น Natlan ภูมิภาคที่กำลังจะมาถึงของเกม ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม