Dyrektor generalny HoYoverse Liu Wei ujawnił niedawno znaczący wpływ negatywnych opinii graczy na zespół programistów Genshin Impact. Jego szczere komentarze rzucają światło na rok pełen wyzwań dla gry i jej twórców.
Programiści Genshin Impact przytłoczeni negatywną reakcją fanów
Zespół pozostaje zaangażowany w doskonalenie i opinie graczy
(c) SentientBamboo Podczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju Liu Wei odniósł się do „niepokoju i zamieszania” w zespole Genshin Impact wynikającego z intensywnej krytyki w zeszłym roku. Okres wokół Nowego Roku Księżycowego 2024 i kolejnych aktualizacji okazał się szczególnie burzliwy, naznaczony rosnącym niezadowoleniem graczy.Według nagrania przetłumaczonego przez SentientBamboo na YouTube, Liu opisał skutki negatywnych opinii: „W ciągu ostatniego roku zarówno ja, jak i zespół Genshin doświadczyliśmy znacznego niepokoju i dezorientacji. Czekały nas trudne czasy. Wielkość i intensywność krytyka sprawiła, że cały zespół poczuł się bezużyteczny.”
To oświadczenie jest następstwem szeregu kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji, w tym wydarzenia 4.4 Lantern Rite. Skromne nagrody związane z wydarzeniem (trzy splecione losy) wywołały powszechne rozczarowanie i krytykę.
Wielu graczy wyraziło frustrację z powodu postrzeganych niewystarczających aktualizacji w porównaniu do innych tytułów HoYoverse, takich jak Honkai: Star Rail, co doprowadziło do fali negatywnych recenzji. Wichrowe fale firmy Kuro Games również podsyciły niezadowolenie, dokonując porównań podkreślających różnice w rozgrywce i ruchu postaci.
Dalszą krytykę wywołał Chronicled Banner Genshina 4.5, którego mechanika gacha wywoływała negatywne porównania z tradycyjnymi sztandarami wydarzeń. Pojawiły się również obawy co do ogólnego kierunku gry, szczególnie w odniesieniu do przedstawiania postaci inspirowanych kulturami świata rzeczywistego, wraz z oskarżeniami o „wybielanie” i wprowadzanie w błąd.
Chociaż Wei był wyraźnie wzruszony, przyznał się do tych obaw: „Niektórzy uważali, że nasz zespół był arogancki i obojętny. Ale my też jesteśmy graczami; rozumiemy uczucia graczy. Sama ilość opinii nas przytłoczyła; musieliśmy się uspokoić i zidentyfikuj autentyczne obawy graczy.”
Pomimo wyzwań Liu wyraził optymizm co do przyszłości, potwierdzając zaangażowanie zespołu w doskonalenie i zaangażowanie społeczności. „Nie jesteśmy w stanie spełnić wszystkich oczekiwań, ale wyzwania minionego roku również dodały odwagi i zaufania. Idąc dalej, skupmy się na tworzeniu jak najlepszych doświadczeń.”
Z innych wiadomości, niedawna zapowiedź pokazała Natlan, nadchodzący region gry, którego premiera odbędzie się 28 sierpnia.