Di recente è emerso un nuovo video di gameplay di Assassin's Creed Shadows, dando ai giocatori il loro primo assaggio di Kyoto dal punto di vista della sincronizzazione. Condiviso dal outlet multimediale giapponese impressionante, il filmato presenta il protagonista Naoe che ridimensiona un tetto per svelare una vista ampia della città. Tuttavia, i fan hanno notato che Kyoto appare più piccolo del previsto, il che ha acceso le discussioni sulla sua progettazione e funzionalità.
Gli utenti di Reddit che commentano il video hanno lodato l'estetica di Kyoto ma hanno espresso preoccupazione per gli elementi chiave della serie Creed Assassin, in particolare la meccanica dell'arrampicata e del parkour. Il filmato suggerisce che la città potrebbe non offrire ampie opportunità per la free-running, con conseguenti varie reazioni dalla comunità.
Alcuni dei commenti riflettono queste preoccupazioni:
Kyoto non dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi dall'unità? Non fraintendetemi, sembra bellissimo ed esplorarlo sarà sicuramente divertente, ma speravo in almeno una città densamente popolata progettata per il parkour.
Sembra fantastico, ma è deludente che potremmo essere limitati al parkour limitato anziché al freerunning completo. Speriamo che il gancio di lotta lo compenda.
Sembra bello, ma non ci sono abbastanza strutture per il parkour adeguato.
Mentre è visivamente attraente, non sembra una città. Sono sicuro che è storicamente accurato, ma sembra carente quando si tratta di potenziale parkour.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Con l'avvicinarsi della data di lancio, i fan attendono con impazienza maggiori informazioni su come il gioco incorporerà i meccanici iconici della serie in questo ambiente storico distintivo. Mentre Kyoto può enfatizzare l'autenticità rispetto agli attraversamenti dinamici, il vero equilibrio tra il suo fascino visivo e il gameplay sarà rivelato solo con il tempo.