Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay kamakailan ay lumitaw, na nagbibigay sa mga manlalaro ng kanilang unang sulyap kay Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronise. Ibinahagi ng Japanese media outlet na Impress Watch, ang footage ay nagtatampok ng protagonist na si Naoe na nag -scale ng isang bubong upang mailabas ang isang nakamamanghang tanawin ng lungsod. Gayunpaman, nabanggit ng mga tagahanga na ang Kyoto ay lilitaw na mas maliit kaysa sa inaasahan, na pinansin ang mga talakayan tungkol sa disenyo at pag -andar nito.
Ang mga gumagamit ng Reddit na nagkomento sa video ay pinuri ang mga aesthetics ng Kyoto ngunit nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing elemento ng serye ng Assassin's Creed, lalo na ang mga mekanika ng pag -akyat at parkour. Ang footage ay nagmumungkahi na ang lungsod ay maaaring hindi magbigay ng maraming mga pagkakataon para sa libreng pagpapatakbo, na nagreresulta sa iba't ibang mga reaksyon mula sa komunidad.
Ang ilan sa mga komento ay sumasalamin sa mga alalahanin na ito:
Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.
Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.
Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.
Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglulunsad, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng karagdagang impormasyon sa kung paano isasama ng laro ang mga iconic na mekanika ng serye sa natatanging setting ng kasaysayan. Habang maaaring bigyang -diin ni Kyoto ang pagiging tunay sa mga dynamic na traversal, ang tunay na balanse sa pagitan ng visual na apela at gameplay ay ihahayag lamang sa oras.