Một video trò chơi mới từ Assassin Creed Shadows gần đây đã xuất hiện, mang đến cho người chơi cái nhìn đầu tiên của họ về Kyoto từ quan điểm đồng bộ hóa. Được chia sẻ bởi các phương tiện truyền thông Nhật Bản ấn tượng đồng hồ, cảnh quay có nhân vật chính Naoe nhân rộng một tầng thượng để tiết lộ một cái nhìn sâu rộng của thành phố. Tuy nhiên, người hâm mộ đã lưu ý rằng Kyoto có vẻ nhỏ hơn dự đoán, điều này đã kích thích các cuộc thảo luận về thiết kế và chức năng của nó.
Người dùng Reddit bình luận trên video đã ca ngợi tính thẩm mỹ của Kyoto nhưng bày tỏ lo ngại về các yếu tố chính của loạt Creed Assassin, đặc biệt là cơ học leo núi và parkour. Đoạn phim cho thấy thành phố có thể không cung cấp nhiều cơ hội để chạy tự do, dẫn đến các phản ứng khác nhau từ cộng đồng.
Một số ý kiến phản ánh những mối quan tâm này:
Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông đẹp và khám phá nó chắc chắn sẽ rất thú vị, nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố đông dân được thiết kế cho Parkour.
Trông thật tuyệt, nhưng thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể bị giới hạn ở Parkour bị hạn chế thay vì tự do toàn diện. Hy vọng, móc vật lộn sẽ bù đắp cho nó.
Trông đẹp, nhưng không có đủ cấu trúc cho parkour thích hợp.
Mặc dù nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Tôi chắc chắn rằng nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng có vẻ như thiếu khi nói đến tiềm năng của parkour.
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi ngày ra mắt đến gần, người hâm mộ đang háo hức chờ đợi thêm thông tin về cách trò chơi sẽ kết hợp các cơ chế mang tính biểu tượng của loạt phim vào bối cảnh lịch sử đặc biệt này. Mặc dù Kyoto có thể nhấn mạnh tính xác thực đối với sự di chuyển, sự cân bằng thực sự giữa sự hấp dẫn thị giác và trò chơi của nó sẽ chỉ được tiết lộ theo thời gian.