Assassin's Creed Shadows'tan yeni bir oyun videosu ortaya çıktı ve oyunculara Kyoto'ya ilk bakışlarını senkronizasyon açısından verdi. Japon medya çıkışı Impress Watch tarafından paylaşılan görüntüler, şehrin kapsamlı bir görünümünü ortaya çıkarmak için bir çatıdaki kahramanı Naoe'ye sahiptir. Bununla birlikte, hayranlar Kyoto'nun beklenenden daha küçük göründüğünü, bu da tasarımı ve işlevselliği hakkında tartışmaları ateşlediğini belirtti.
Video hakkında yorum yapan Reddit kullanıcıları Kyoto'nun estetiğine övgüde bulundu, ancak suikastçının inanç serisinin, özellikle Tırmanma ve Parkour mekaniğinin temel unsurları hakkında endişelerini dile getirdi. Görüntüler, şehrin serbest çalışma için geniş fırsatlar sunamayabileceğini ve topluluktan çeşitli tepkilere neden olabileceğini gösteriyor.
Bazı yorumlar bu endişeleri yansıtıyor:
Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.
Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.
Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.
Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te yayınlanması planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Lansman tarihi yaklaştıkça, hayranlar oyunun dizinin ikonik mekaniğini bu farklı tarihsel ortama nasıl dahil edeceği hakkında daha fazla bilgi bekliyorlar. Kyoto dinamik geçiş üzerinde özgünlüğü vurgulayabilirken, görsel çekiciliği ve oyun arasındaki gerçek denge sadece zamanla ortaya çıkacaktır.