Intraprendi un viaggio elettrizzante attraverso la campagna inglese con *Atomfall *, l'ultimo gioco di azione di sopravvivenza di Rebellion, gli sviluppatori dietro *Sniper Elite *. Di recente, ho avuto l'opportunità di immergermi nel gioco durante una sessione pratica in un pub di North London e l'esperienza mi ha lasciato sia affascinato che leggermente sfrenato. * Atomfall* offre un approccio aperto al design della missione abbinato a un'atmosfera inquietante che mi ha affascinato, anche se mi sono ritrovato ad attaccare ogni NPC in vista, tra cui un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Vorrei condividere perché questo gioco è così avvincente.
In *Atomfall *, ogni NPC, dal grugnito più basso al più cruciale giro di ricerca, può essere ucciso. Ansioso di testare questo meccanico, ho iniziato la mia demo con la missione di esplorare i limiti di questo design. Il mio approccio era tutt'altro che elegante; In pochi minuti, ho innescato un allarme di tripwire, costringendomi a inviare tre guardie avvisate usando l'estremità schietta di una mazza da cricket, che ho rapidamente battezzato come la mia arma preferita dopo che è stata battezzata nel loro sangue.
Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza a causa del mio amore per il tiro con l'arco nei videogiochi. Questo mi ha permesso di gestire incontri sia lunghi che corti, dando alla mia mazza da cricket una meritata pausa. Mentre esploravo ulteriormente, ho incontrato un imponente uomo di vimini, un cenno chiaro agli elementi horror folk del gioco. Questi elementi sono profondamente intrecciati nel tessuto del mondo di *Atomfall *, che è diviso in più "zone aperte" e crea un'atmosfera inquietante che alimenta il mistero generale di ciò che ha causato l'irradiato da questo angolo un tempo pacifico dell'Inghilterra.
La mia contemplazione di questo mistero è stata interrotta da un gruppo di druidi, che ho usato come obiettivi per il mio nuovo arco. Dopo averli abbattuti, non ho potuto fare a meno di pensare: "Sono Robin Bloody Hood". L'arco si sentiva soddisfacente da usare, ma ciò che mi incuriosì di più fu l'approccio innovativo di *Atomfall *alla resistenza. Invece di una barra di resistenza tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con lo sforzo fisico. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo. In seguito ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, sebbene l'albero delle abilità sembri semplice, consente la personalizzazione del tuo stile di gioco, sia che preferisca invisibile o combattimento diretto.
Screenshot atomfall
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Nonostante il mio successo iniziale nell'eliminazione dei druidi, mi sono trovato in qualche modo senza meta nella regione di Woods di Casterfall. A seguito di un vantaggio di ricerca, mi sono diretto verso un erborista di nome Madre Jago, che viveva vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, la narrazione ambientale ha accennato a una narrazione più ampia, con luoghi inquietanti come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica e una telefonata inquietante che mi avvertisce di stare fuori dal bosco.
Il percorso era disseminato di dettagli intriganti, come una vecchia boatho -truccata con un sistema di allarme e avvertimenti dipinti, aggiungendo all'atmosfera inquietante del gioco. Mentre *atomfall *ha fatto confronti con *fallout *, credo che condivida più in comune con *stalker *, sia nel tono che nel design. Il gioco incoraggia un'esplorazione approfondita, che ricorda le classiche avventure di punta e clic, in cui ogni conversazione potrebbe produrre un indizio vitale.
Dopo un'altra scaramuccia druida, ho finalmente incontrato madre Jago per il suo ritiro di assegnazione. Assomigliava a Angela Lansbury, ma con una svolta verso la magia nera. Nonostante le mie domande esaustive, ha fornito solo vaghe risposte, lasciandomi alla ricerca del suo libro di erborismi, presumibilmente tenuto al castello fortificato dei Druidi. *Il design a forma libera di Atomfall*mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolazione, portando a una battaglia caotica in una stazione di benzina abbandonata prima di infiltrarsi nel castello.
All'interno del castello, ho incontrato le capanne chiuse e le coordinate della mappa che suggeriscono chiavi lontane. * Atomfall* non utilizza marcatori oggettivi, basandosi invece sui giocatori per contrassegnare manualmente i punti di interesse sulle loro mappe. La mia ricerca del libro mi ha portato attraverso i corridoi oscuri del castello, ma non ne ho trovato traccia. Ciò riflette il design di missione impegnativo ed esplorativo del gioco, che potrebbe frustrare alcuni ma alla fine premia i giocatori diligenti.
Seguendo una pista a sud -est, ho affrontato un mostro veleno, richiedendo un approccio strategico per recuperare le chiavi. Tornando alla capanna, ho trovato solo un punto Perk e munizioni, non il libro che ho cercato. Avventurando più a fondo nel ventre del castello, mi sono impegnato con i druidi, ho trovato nuove armi e ho scoperto una potenziale nuova ricerca, ma ancora nessun libro.
Elenco di livello Serie di giochi Xbox
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Dopo la mia sessione, ho imparato che il libro era in realtà all'interno del castello, nascosto in bella vista. Credendo che il libro fosse uno stratagemma, sono tornato da madre Jago, solo per ucciderla con frustrazione. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso, rivelando il valore che aveva promesso in cambio del suo libro.
* Atomfall* non è un rapido playthrough; Gli sviluppatori stimano un minimo di quattro o cinque ore per completare la storia, con la maggior parte dei giocatori che impiegano circa 25 ore. Il design del gioco consente diverse esperienze, come evidenziato dalla diversa avventura di un altro giocatore che coinvolge un elicottero schianto e una nuova regione con robot e mutanti killer. Gli obiettivi ottusi del gioco potrebbero essere scoraggianti per alcuni, ma * Atomfall * premia coloro che approfondiscono i suoi misteri, con le sue linee sfocate tra le missioni laterali e principali che aggiungono profondità e pericolo a ogni decisione.
Nonostante il mio percorso violento e la sfortunata scomparsa di Madre Jago, sono ansioso di vedere come si svolge la storia. * Atomfall* promette un'esperienza unica per ogni giocatore e non vedo l'ora di scoprire i segreti della campagna inglese irradiata. Per ora, con le mani insanguinate, porterò la mia mazza da cricket al pub e aspetterò che tutto si soffia.