Wyrusz w ekscytującą podróż przez angielską wieś z *Atomfall *, najnowszą grą w zakresie przetrwania od Rebelia, programistów stojącej za *snajperem *. Niedawno miałem okazję zagłębić się w grę podczas praktycznej sesji w pubie w północnym Londynie, a doświadczenie sprawiło, że zarówno zafascynowałem się, jak i nieco niezachwiane. * Atomfall* oferuje otwarte podejście do projektowania misji w połączeniu z niesamowitą atmosferą, która mnie urzekła, nawet gdy atakowałem każdą NPC w zasięgu wzroku, w tym niewinną starszą kobietę, z kija. Podzielę się, dlaczego ta gra jest tak przekonująca.
W *Atomfall *, każda NPC, od najdroższego chrząknięcia po najważniejszego dgniżca, można zabić. Chcąc przetestować ten mechanik, zacząłem demo z misją zbadania granic tego projektu. Moje podejście było dalekie od eleganckiego; W ciągu kilku minut wywołałem alarm tripwire, zmuszając mnie do wysłania trzech ostrzeżonych strażników za pomocą tępego końca kija, który szybko ochrzciłem jako moją broń z wyboru po tym, jak została ochrzczona we krwi.
Później nabyłem łuk i strzałę, którą z niecierpliwością wyposażałem z powodu mojej miłości do łucznictwa w grach wideo. To pozwoliło mi poradzić sobie zarówno z długimi, jak i krótkich spotkań, dając mojemu krykieta zasłużona przerwa. Jak dalej badałem, spotkałem się z wysokim wiklinowym mężczyzną, wyraźnym ukłonem w stronę horrorów ludowych gry. Elementy te są głęboko wplecione w tkankę świata Atomfall *, który jest podzielony na wiele „otwartych stref” i tworzy niepokojącą atmosferę, która napędza nadrzędną tajemnicę tego, co spowodowało, że ten niegdyś spokojny zakątek Anglii został napromieniowany.
Moja kontemplacja tej tajemnicy została przerwana przez grupę druidów, których użyłem jako cele dla mojego nowego łuku. Po ich zdjęciu nie mogłem nie myśleć: „Jestem Robin Bloody Hood”. Kokonet wydawał się satysfakcjonujący w użyciu, ale bardziej zaintrygowało mnie innowacyjne podejście Atomfall *do wytrzymałości. Zamiast tradycyjnego paska wytrzymałego gra wykorzystuje monitor tętna, który wzrasta wraz z wysiłkiem fizycznym. Na przykład sprint może przekroczyć tętno na 140 BPM, wpływając na twój cel. Później odkryłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który złagodził wpływ wysokiego tętna na łucznictwo, chociaż drzewo umiejętności wydaje się proste, pozwala na dostosowanie stylu rozgrywki, niezależnie od tego, czy wolisz ukryć, czy bezpośrednią walkę.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Pomimo pierwszego sukcesu w eliminowaniu druidów, znalazłem się nieco bez celu w regionie Castfall Woods. Po prowadzeniu misji skierowałem się w kierunku zielarza o imieniu Mother Jago, która mieszkała w pobliżu starej kopalni. Po drodze opowiadanie o środowisku wskazywało na większą narrację, z niesamowitymi widokami jak lśniące, tłuste wirujące nad elektrownią i przerażającym telefonem, ostrzegając mnie, żebym trzymał się z dala od lasu.
Ścieżka była zaśmiecona intrygującymi detalami, takimi jak stary Boathouse sfałszowany systemem alarmowym i pomalowane ostrzeżenia, dodając niepokojącą atmosferę gry. Podczas gdy *Atomfall *przyciągnął porównania do *Fallout *, uważam, że ma więcej wspólnego z *Stalker *, zarówno pod względem tonu, jak i designu. Gra zachęca do dokładnej eksploracji, przypominającą klasyczne przygody punktowe i kliknięcia, w których każda rozmowa może dać istotną wskazówkę.
Po kolejnej potyczce Druida w końcu poznałem Matkę Jago podczas jej rekolekcji przydziału. Przypominała Angela Lansbury, ale z zwrotem w kierunku czarnej magii. Pomimo mojego wyczerpującego przesłuchania udzieliła tylko niejasnych odpowiedzi, pozostawiając mnie do poszukiwania swojej książki ziołowej, rzekomo trzymanej w wzmocnionym zamku Druidów. *Projekt Freeform Atomfall*pozwolił mi zbliżyć się do zamku z dowolnego punktu, co prowadzi do chaotycznej bitwy na opuszczonej stacji benzynowej przed infiltracją zamku.
Wewnątrz zamku spotkałem zamknięte chaty i współrzędne mapy wskazujące na odległe klawisze. * Atomfall* nie używa obiektywnych znaczników, zamiast tego polegają na graczach, aby ręcznie oznaczać punkty zainteresowania na ich mapach. Moje poszukiwanie książki poprowadziło mnie przez ciemne korytarze zamku, ale nie znalazłem jej śladu. Odzwierciedla to trudny i eksploracyjny projekt misji, co może udaremnić niektórych, ale ostatecznie nagradza sumiennych graczy.
Podążając szlakiem na południowy wschód, spotkałem się z potworami zatrucia, wymagając strategicznego podejścia do odzyskania kluczy. Wracając do chaty, znalazłem tylko punkt profit i amunicję, a nie książkę, której szukałem. Wbudowując się głębiej w podbrzusze zamku, zaangażowałem się w Druidów, znalazłem nową broń i odkryłem potencjalną nową linię zadań, ale nadal nie ma książki.
Lista warstwy serii Xbox Games
Lista warstwy serii Xbox Games
Po sesji dowiedziałem się, że książka była w zamku, ukryta na widoku. Wierząc, że książka była podstępem, wróciłem do matki Jago, tylko po to, by zabić ją z frustracji. Poszukując jej ciało, znalazłem przepis, który mógł pomóc przeciwko truciznowi potwora, ujawniając wartość, którą obiecała w zamian za swoją książkę.
* Atomfall* nie jest szybką rozgrywką; Deweloperzy szacują co najmniej cztery do pięciu godzin na ukończenie historii, a większość graczy zajmuje około 25 godzin. Projekt gry pozwala na różnorodne doświadczenia, o czym świadczą inna przygoda innego gracza obejmujący rozbity helikopter i nowy region z zabójczymi robotami i mutantami. Tępe cele gry mogą być odrażające dla niektórych, ale * atomfall * nagradza tych, którzy zagłębiają się w jej tajemnice, z rozmytymi liniami między bokami i głównymi zadaniami, co zwiększa głębokość i niebezpieczeństwo do każdej decyzji.
Pomimo mojej gwałtownej ścieżki i niefortunnego śmierci matki Jago, chętnie zobaczę, jak się rozwija historia. * Atomfall* obiecuje wyjątkowe wrażenia dla każdego gracza i nie mogę się doczekać, aby odkryć tajemnice napromieniowanej angielskiej wsi. Na razie, z zakrwawionymi rękami, zabiorę mojego nietoperza do krykieta do pubu i poczekam, aż to wszystko wysadzi.