Sumakay sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa kanayunan ng Ingles na may *atomfall *, ang pinakabagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa Rebelyon, ang mga nag-develop sa likod ng *sniper elite *. Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa laro sa panahon ng isang hands-on session sa isang North London pub, at ang karanasan ay iniwan ako ng parehong nabighani at bahagyang hindi nababagabag. * Nag-aalok ang Atomfall* ng isang bukas na diskarte sa disenyo ng misyon na ipinares sa isang nakapangingilabot na kapaligiran na nakakaakit sa akin, kahit na nahanap ko ang aking sarili na umaatake sa bawat NPC na nakikita, kasama ang isang inosenteng matandang ginang, na may isang batong kuliglig. Hayaan akong ibahagi kung bakit ang larong ito ay napakahimok.
Sa *atomfall *, ang bawat NPC, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa pinakamahalagang tagapagbigay ng paghahanap, ay maaaring patayin. Gustong subukan ang mekaniko na ito, sinimulan ko ang aking demo na may isang misyon upang galugarin ang mga limitasyon ng disenyo na ito. Ang aking diskarte ay malayo sa matikas; Sa loob ng ilang minuto, nag -trigger ako ng isang alarma sa tripwire, pinilit akong magpadala ng tatlong mga alerto na guwardya gamit ang blunt end ng isang cricket bat, na mabilis kong bininyagan bilang aking sandata na pinili matapos itong mabautismuhan sa kanilang dugo.
Nang maglaon, nakakuha ako ng isang bow at arrow, na sabik kong kagamitan dahil sa aking pag -ibig sa archery sa mga video game. Pinayagan ako nitong hawakan ang parehong mahaba at maikling saklaw na nakatagpo, na binibigyan ang aking cricket bat ng isang karapat-dapat na pahinga. Habang ginalugad ko pa, nakatagpo ako ng isang matataas na taong wicker, isang malinaw na tumango sa mga elemento ng horror ng laro. Ang mga elementong ito ay malalim na pinagtagpi sa tela ng mundo ng *atomfall *, na nahahati sa maraming "bukas na mga zone" at lumilikha ng isang hindi mapakali na kapaligiran na nagpapalabas ng labis na misteryo ng kung ano ang naging sanhi ng isang mapayapang sulok ng England na maging irradiated.
Ang aking pagmumuni -muni ng misteryo na ito ay nagambala ng isang pangkat ng mga druid, na ginamit ko bilang mga target para sa aking bagong bow. Matapos ibagsak ang mga ito, hindi ko maiwasang isipin, "Ako si Robin Bloody Hood." Ang bow ay nadama na kasiya -siya na gamitin, ngunit kung ano ang nakakaintriga sa akin nang higit pa ay ang makabagong diskarte ng Atomfall *sa tibay. Sa halip na isang tradisyunal na tibay ng bar, ang laro ay gumagamit ng isang monitor ng rate ng puso na tumataas sa pisikal na pagsisikap. Halimbawa, ang sprinting ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa paglipas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin. Kalaunan ay natuklasan ko ang isang manu -manong kasanayan sa kasanayan sa bow na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa archery, kahit na ang puno ng kasanayan ay tila prangka, pinapayagan nito para sa pagpapasadya ng istilo ng iyong gameplay, mas gusto mo ang stealth o direktang labanan.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Sa kabila ng aking paunang tagumpay sa pagtanggal ng mga Druids, natagpuan ko ang aking sarili na medyo walang layunin sa rehiyon ng Casterfall Woods. Kasunod ng isang lead lead, nagtungo ako sa isang herbalist na nagngangalang ina na si Jago, na nakatira malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, ang pagkukuwento sa kapaligiran ay may hint sa isang mas malaking salaysay, na may mga nakapangingilabot na tanawin tulad ng isang shimmering, madulas na pag -agos sa isang planta ng kuryente at isang katakut -takot na tawag sa telepono na nagbabala sa akin na manatili sa kakahuyan.
Ang landas ay pinuno ng mga nakakaintriga na detalye, tulad ng isang lumang boathouse na rigged na may isang sistema ng alarma at ipininta ang mga babala, pagdaragdag sa hindi mapakali na vibe ng laro. Habang ang *atomfall *ay iginuhit ang mga paghahambing sa *fallout *, naniniwala ako na nagbabahagi ito nang higit pa sa *stalker *, kapwa sa tono at disenyo. Hinihikayat ng laro ang masusing paggalugad, nakapagpapaalaala sa mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran, kung saan ang bawat pag-uusap ay maaaring magbunga ng isang mahalagang palatandaan.
Matapos ang isa pang Druid skirmish, sa wakas ay nakilala ko si Ina Jago sa kanyang allotment retreat. Kahawig niya si Angela Lansbury, ngunit may isang twist patungo sa itim na mahika. Sa kabila ng aking kumpletong pagtatanong, nagbigay lamang siya ng hindi malinaw na mga sagot, iniwan ako upang maghanap para sa kanyang aklat na herbalism, na parang gaganapin sa pinatibay na kastilyo ng Druids. *Ang disenyo ng freeform ng Atomfall*ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang anggulo, na humahantong sa isang magulong labanan sa isang inabandunang istasyon ng gasolina bago ang pag -infiltrate ng kastilyo.
Sa loob ng kastilyo, nakatagpo ako ng mga naka -lock na kubo at mga coordinate ng mapa na nagpapahiwatig sa malalayong mga susi. * Ang Atomfall* ay hindi gumagamit ng mga layunin na marker, sa halip ay umaasa sa mga manlalaro upang manu -manong markahan ang mga punto ng interes sa kanilang mga mapa. Ang aking paghahanap para sa libro ay humantong sa akin sa mga madilim na corridors ng kastilyo, ngunit wala akong nakitang bakas nito. Sinasalamin nito ang mapaghamong at explorative na disenyo ng misyon, na maaaring mabigo ang ilan ngunit sa huli ay gantimpalaan ang masigasig na mga manlalaro.
Kasunod ng isang ruta sa timog -silangan, nahaharap ako sa isang halimaw na halaman ng halaman, na nangangailangan ng isang madiskarteng diskarte upang makuha ang mga susi. Pagbabalik sa kubo, nakakita lamang ako ng isang perk point at munisyon, hindi ang aklat na hinahangad ko. Mas malalim sa kastilyo ng kastilyo, nakipag -ugnay ako sa mga druid, nakahanap ng mga bagong armas, at walang takip ang isang potensyal na bagong pakikipagsapalaran, ngunit wala pa ring libro.
Listahan ng serye ng Xbox Games
Listahan ng serye ng Xbox Games
Matapos ang aking session, nalaman ko ang libro ay talagang nasa loob ng kastilyo, na nakatago sa simpleng paningin. Ang paniniwala sa libro ay isang ruse, bumalik ako sa ina na si Jago, para lamang patayin siya sa pagkabigo. Naghahanap ng kanyang katawan, nakakita ako ng isang recipe na maaaring makatulong laban sa halimaw na lason, na inihayag ang halaga na ipinangako niya kapalit ng kanyang libro.
* Atomfall* ay hindi isang mabilis na playthrough; Tinatantya ng mga developer ang isang minimum na apat hanggang limang oras upang makumpleto ang kuwento, kasama ang karamihan sa mga manlalaro na tumatagal ng 25 oras. Ang disenyo ng laro ay nagbibigay -daan para sa iba't ibang mga karanasan, tulad ng ebidensya ng iba't ibang pakikipagsapalaran ng ibang manlalaro na kinasasangkutan ng isang na -crash na helikopter at isang bagong rehiyon na may mga killer robot at mutants. Ang mga layunin ng laro ng laro ay maaaring maging off-paglalagay sa ilan, ngunit ang * atomfall * ay gantimpalaan ang mga sumasalamin sa mga misteryo nito, kasama ang mga malabo na linya sa pagitan ng panig at pangunahing mga pakikipagsapalaran na nagdaragdag ng lalim at peligro sa bawat desisyon.
Sa kabila ng aking marahas na landas at ang kapus -palad na pagkamatay ni Ina Jago, sabik akong makita kung paano nagbukas ang kuwento. * Ang Atomfall* ay nangangako ng isang natatanging karanasan para sa bawat manlalaro, at inaasahan kong matuklasan ang mga lihim ng inis na kanayunan ng Ingles. Sa ngayon, habang ang aking mga kamay ay nagdurog, kukunin ko ang aking cricket bat sa pub at hintayin na ang lahat ay pumutok.