Memulakan perjalanan mendebarkan melalui kawasan pedalaman Inggeris dengan *Atomfall *, permainan tindakan survival terbaru dari pemberontakan, pemaju di belakang *sniper elit *. Baru-baru ini, saya berpeluang menyelam ke dalam permainan semasa sesi tangan di pub London Utara, dan pengalaman itu membuatkan saya terpesona dan sedikit tidak tercemar. * Atomfall* menawarkan pendekatan terbuka untuk reka bentuk misi yang dipasangkan dengan suasana yang menakutkan yang memikat saya, walaupun saya mendapati diri saya menyerang setiap NPC yang kelihatan, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah, dengan kelawar kriket. Biarkan saya berkongsi mengapa permainan ini begitu menarik.
Dalam *Atomfall *, setiap NPC, dari keluhan paling rendah kepada pemberi pencarian yang paling penting, boleh dibunuh. Bersemangat untuk menguji mekanik ini, saya memulakan demo saya dengan misi untuk meneroka batas reka bentuk ini. Pendekatan saya jauh dari elegan; Dalam beberapa minit, saya mencetuskan penggera tripwire, memaksa saya untuk menghantar tiga pengawal yang dimaklumkan menggunakan hujung tumpul kelawar kriket, yang saya dengan cepat dibaptis sebagai senjata pilihan saya selepas ia dibaptiskan dalam darah mereka.
Kemudian, saya memperoleh busur dan anak panah, yang saya bersungguh -sungguh kerana cintaku untuk memanah dalam permainan video. Ini membolehkan saya mengendalikan pertemuan panjang dan pendek, memberikan kelawar kriket saya dengan baik. Ketika saya menjelajah lebih jauh, saya menemui seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, mengangguk yang jelas kepada unsur -unsur seram rakyat permainan. Unsur -unsur ini sangat ditenun ke dalam fabrik dunia Atomfall *, yang dibahagikan kepada pelbagai "zon terbuka" dan mewujudkan suasana yang menggembirakan yang membakar misteri yang menyeluruh tentang apa yang menyebabkan sudut England sekali damai ini menjadi penyinaran.
Perenungan saya tentang misteri ini terganggu oleh sekumpulan Druid, yang saya gunakan sebagai sasaran untuk busur baru saya. Selepas mengambilnya, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir, "Saya Robin Bloody Hood." Tunduk itu berasa memuaskan untuk digunakan, tetapi apa yang menarik minat saya adalah pendekatan inovatif Atomfall *ke stamina. Daripada bar stamina tradisional, permainan menggunakan monitor kadar jantung yang meningkat dengan tenaga fizikal. Sebagai contoh, sprinting boleh mendorong kadar denyutan jantung anda lebih dari 140 bpm, yang mempengaruhi matlamat anda. Saya kemudian menemui manual kemahiran penguasaan busur yang mengurangkan kesan kadar jantung yang tinggi pada memanah, walaupun pokok kemahiran kelihatan mudah, ia membolehkan penyesuaian gaya permainan anda, sama ada anda lebih suka stealth atau pertempuran langsung.
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Walaupun kejayaan awal saya dalam menghapuskan Druids, saya mendapati diri saya agak tidak bertujuan di rantau Casterfall Woods. Berikutan memimpin pencarian, saya menuju ke arah seorang herba bernama Ibu Jago, yang tinggal berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, bercerita alam sekitar mengisyaratkan pada naratif yang lebih besar, dengan pemandangan yang menakutkan seperti berkilauan, berminyak di atas loji kuasa dan panggilan telefon yang menyeramkan memberi amaran kepada saya untuk tinggal di luar hutan.
Laluan itu dipenuhi dengan butiran yang menarik, seperti sebuah boathouse lama yang dicampur dengan sistem penggera dan amaran yang dicat, sambil menambah getaran yang mengganggu permainan. Walaupun *Atomfall *telah membuat perbandingan dengan *Fallout *, saya percaya ia berkongsi lebih banyak persamaan dengan *Stalker *, baik dalam nada dan reka bentuk. Permainan ini menggalakkan penerokaan menyeluruh, mengingatkan pengembaraan titik dan klik klasik, di mana setiap perbualan dapat menghasilkan petunjuk penting.
Selepas satu lagi pertengkaran Druid, saya akhirnya bertemu dengan Ibu Jago di tempat berundurnya. Dia menyerupai Angela Lansbury, tetapi dengan sentuhan ke arah sihir hitam. Walaupun saya mempersoalkan, dia hanya memberikan jawapan yang samar -samar, meninggalkan saya untuk mencari buku herbalismenya, yang dikatakan diadakan di istana yang diperkaya Druids. Reka bentuk Freeform Atomfall*membolehkan saya mendekati istana dari mana -mana sudut, yang membawa kepada pertempuran huru -hara di stesen petrol yang ditinggalkan sebelum menyusup ke istana.
Di dalam istana, saya menemui pondok terkunci dan koordinat peta yang mengisyaratkan pada kunci jauh. * Atomfall* tidak menggunakan penanda objektif, sebaliknya bergantung kepada pemain untuk menandakan titik minat secara manual pada peta mereka. Pencarian saya untuk buku ini membawa saya melalui koridor gelap istana, tetapi saya tidak mendapati jejaknya. Ini mencerminkan reka bentuk misi yang mencabar dan meneroka permainan, yang mungkin menggagalkan beberapa tetapi akhirnya memberi ganjaran kepada pemain yang rajin.
Berikutan jejak ke tenggara, saya menghadapi raksasa tumbuhan racun, yang memerlukan pendekatan strategik untuk mendapatkan kunci. Kembali ke pondok, saya hanya mendapati titik dan peluru, bukan buku yang saya cari. Melangkah lebih jauh ke dalam kastil kastil, saya terlibat dengan Druids, mendapati senjata baru, dan mendedahkan potensi questline baru, tetapi masih tiada buku.
Senarai Tier Siri Xbox Games
Senarai Tier Siri Xbox Games
Selepas sesi saya, saya belajar buku itu sebenarnya di dalam istana, tersembunyi dengan pandangan biasa. Percaya buku itu adalah satu perkara yang baik, saya kembali ke Ibu Jago, hanya untuk membunuhnya dalam kekecewaan. Mencari tubuhnya, saya dapati resipi yang dapat membantu menentang raksasa racun, mendedahkan nilai yang dijanjikannya sebagai pertukaran untuk bukunya.
* Atomfall* bukan playthrough cepat; Pemaju menganggarkan sekurang -kurangnya empat hingga lima jam untuk menyelesaikan cerita, dengan kebanyakan pemain mengambil masa kira -kira 25 jam. Reka bentuk permainan ini membolehkan pengalaman yang berbeza -beza, seperti yang dibuktikan oleh pengembaraan pemain lain yang melibatkan helikopter yang terhempas dan rantau baru dengan robot dan mutan pembunuh. Objektif bodoh permainan mungkin tidak dapat diselesaikan kepada sesetengah orang, tetapi * Atomfall * memberi ganjaran kepada mereka yang menyelidiki misteri-misterinya, dengan garis kabur antara pencarian sampingan dan utama menambah kedalaman dan bahaya kepada setiap keputusan.
Walaupun jalan ganas saya dan kematian ibu Jago yang malang, saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana cerita itu berlaku. * Atomfall* menjanjikan pengalaman yang unik untuk setiap pemain, dan saya berharap dapat menemui rahsia desa Inggeris yang disinari. Buat masa ini, dengan tangan saya berdarah, saya akan mengambil kelawar kriket saya ke pub dan menunggu semua ini meniup.