Deadlock, MOBA-Shooter di Valve, ha visto un significativo declino della base dei giocatori, con il picco di conteggi online che ora si aggirano circa 18.000-20.000, molto lontani dal suo picco iniziale superiore a 170.000. In risposta a ciò, Valve ha annunciato un cambiamento strategico nel suo approccio di sviluppo.
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In precedenza aderendo a un programma di aggiornamento bisettimanale, Valve riconosce che questo ciclo di rilascio rapido ha ostacolato un test approfondito e l'implementazione delle modifiche. La nuova strategia si allontanerà da una sequenza temporale di aggiornamento fisso, dando la priorità alla qualità rispetto alla frequenza. Mentre HotFixs rimarrà un evento regolare, i principali aggiornamenti verranno rilasciati meno frequentemente, ma con contenuti e miglioramenti più sostanziali, secondo gli sviluppatori.
Nonostante la caduta del conteggio dei giocatori, Valve assicura ai fan che lo sviluppo di Deadlock rimane sulla buona strada. Il gioco è ancora nelle sue prime fasi e una data di uscita deve ancora essere annunciata. Questo piano di sviluppo rivisto suggerisce un focus sulla perfezione dei meccanici principali del gioco e sulla garanzia di un prodotto finale raffinato. Gli sviluppatori evidenziano che questo approccio rispecchia l'evoluzione del ciclo di sviluppo di Dota 2, sottolineando un impegno per la qualità a lungo termine rispetto alla rapida iterazione. Resta da vedere il potenziale impatto della luce verde interna di Valve per un nuovo titolo di emivita sulla sequenza temporale di Deadlock. In definitiva, la strategia di Valve dà la priorità alla creazione di un'esperienza di giocatore soddisfacente, credendo che un gioco di alta qualità attirerà e manterrà naturalmente i giocatori.