Deadlock, de moba-shooter van Valve, heeft een belangrijke afname van de spelersbasis gezien, met piek online tellingen die nu ongeveer 18.000-20.000 zweven, ver verwijderd van de initiële piek van meer dan 170.000. In reactie hierop heeft Valve een strategische verschuiving aangekondigd in zijn ontwikkelingsbenadering.
Afbeelding: Discord.GG [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Ondanks het aantal spelers, verzekert Valve fans dat de ontwikkeling van deadlock op schema blijft. De game bevindt zich nog in een vroeg stadium en er moet nog een releasedatum worden aangekondigd. Dit herziene ontwikkelingsplan suggereert een focus op het verfijnen van de kernmechanica van de game en het waarborgen van een gepolijst eindproduct. De ontwikkelaars benadrukken dat deze aanpak de evolutie van de ontwikkelingscyclus van Dota 2 weerspiegelt, en benadrukt een toewijding aan langdurige kwaliteit bij snelle iteratie. De potentiële impact van Valve's interne groene licht voor een nieuwe halfwaardetitel op de tijdlijn van deadlock valt nog te bezien. Uiteindelijk geeft de strategie van Valve prioriteit aan het creëren van een bevredigende spelerervaring, in de overtuiging dat een game van hoge kwaliteit op natuurlijke wijze spelers zal aantrekken en behouden.