Ang Deadlock, ang Moba-Shooter ng Valve, ay nakakita ng isang makabuluhang pagtanggi ng base ng player, na may mga rurok na online na bilang ngayon na lumalakad sa paligid ng 18,000-20,000, isang malayo na sigaw mula sa paunang rurok na lumampas sa 170,000. Bilang tugon dito, inihayag ni Valve ang isang estratehikong paglilipat sa diskarte sa pag -unlad nito.
Larawan: Discord.gg
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Ang laro ay nasa mga unang yugto pa rin nito, at ang isang petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag. Ang binagong plano sa pag -unlad na ito ay nagmumungkahi ng pagtuon sa pagpino ng mga pangunahing mekanika ng laro at tinitiyak ang isang makintab na panghuling produkto. Itinampok ng mga developer na ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa ebolusyon ng pag-unlad ng pag-unlad ng Dota 2, na binibigyang diin ang isang pangako sa pangmatagalang kalidad sa mabilis na pag-ulit. Ang potensyal na epekto ng panloob na berdeng ilaw ng Valve para sa isang bagong pamagat ng kalahating buhay sa timeline ng Deadlock ay nananatiling makikita. Sa huli, ang diskarte ni Valve ay inuuna ang paglikha ng isang kasiya-siyang karanasan sa player, na naniniwala na ang isang de-kalidad na laro ay natural na maakit at mapanatili ang mga manlalaro.