Potresti aver notato che Microsoft ha iniziato a includere loghi di piattaforme rivali nelle sue vetrine Xbox, riflettendo la recente spinta dell'azienda verso una strategia di videogiochi multipiattaforma. Ad esempio, durante lo sviluppatore di Xbox Direct, il logo PlayStation 5 è stato visualizzato insieme a Xbox Series X e S, PC e Game Pass per giochi come Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages e Clair Obscur: Expedition 33.
Questo spostamento dell'approccio non è stato evidente di recente come Microsoft di giugno 2024 Showcase. Doom: The Dark Ages è stato annunciato per PlayStation 5 solo dopo l'evento, anche se i trailer successivi hanno caratterizzato il logo PS5. Nel frattempo, altri titoli come BioWare's Dragon Age: The Veilguard, la nave di espansione di Diablo 4 di odio e le ombre di Creed Assassin di Ubisoft sono stati elencati per Xbox Series X e S e PC, omettendo la versione PS5.

Al contrario, Sony e Nintendo mantengono una strategia diversa. Il recente evento di gioco di Sony non ha menzionato Xbox, anche per giochi multipiattaforma come Monster Hunter Wilds, che è stato mostrato solo con il logo PS5. Allo stesso modo, Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e Onimusha: Way of the Sword sono stati presentati come arrivare su PS4 e PS5, nonostante siano disponibili anche su PC, Xbox e Nintendo Switch.
Sony continua a sottolineare le sue console come punto focale della sua attività di gioco, una strategia che ha funzionato per decenni. Microsoft, d'altra parte, ha adottato un nuovo approccio di marketing per riflettere la sua strategia in evoluzione.

In un'intervista con XBobera, il boss di Microsoft Gaming Phil Spencer ha affrontato l'inclusione del logo PlayStation in Xbox Showcase:
È solo hey, questo è il cerotto della band, ci saranno ancora decisioni diverse, ma questa è la nuova era. Abituati al modo in cui saranno le cose. Come lo incorniceresti sulla comunità?
Spencer ha risposto:
Penso che sia solo onesto e trasparente su dove stanno mostrando i giochi, e in realtà abbiamo anche avuto questa discussione l'anno scorso per la vetrina di giugno, e quando abbiamo preso la nostra decisione, non siamo riusciti a fare tutte le risorse e mi è sembrato strano averne alcune e alcune di loro.
Ma voglio solo essere trasparente con le persone - per la spedizione su Nintendo Switch, lo metteremo. Per la spedizione su PlayStation, su Steam ... le persone dovrebbero conoscere i negozi in cui possono ottenere i nostri giochi, ma voglio che le persone possano sperimentare la nostra comunità Xbox nei nostri giochi e tutto ciò che abbiamo da offrire, su ogni schermo possibile.
E ovviamente non tutti gli schermo sono uguali. Sì, come se ci fossero alcune cose che non possiamo fare sulle altre piattaforme chiuse che possiamo fare su piattaforme aperte, cloud - è diverso. Ma i giochi dovrebbero essere la cosa su cui ci concentriamo. E la strategia che abbiamo ci consente di fare grandi giochi, supportando anche la nostra piattaforma nativa dall'hardware alla piattaforma e ai servizi che abbiamo e questo sarà il nostro approccio.
E so che non è quello che stanno facendo tutti gli altri, ma credo solo che i giochi dovrebbero essere la cosa che è in prima linea. Forse è a causa di come sono cresciuto in questo settore. Sono venuto dalla costruzione di giochi. Ma penso che i giochi siano le cose che vedo crescere nella loro forza in quello che stiamo facendo ed è perché più persone possono giocare. Quindi sì, sto solo cercando di essere aperto e trasparente con le persone.
Detto questo, è probabile che le vetrine di Xbox future, come l'evento previsto del giugno 2025, presenteranno PS5 e potenzialmente Nintendo Switch 2 logos per giochi come Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 e la prossima chiamata del dovere. Tuttavia, non prevedere che Sony e Nintendo adottano presto un approccio simile.