Microsoft'un Xbox vitrinlerine rakip platformların logolarını eklemeye başladığını ve şirketin son zamanlarda çok platformlu bir video oyunu stratejisine yönelmesini yansıtan fark etmiş olabilirsiniz. Örneğin, Xbox Developer Direct sırasında, PlayStation 5 logosu Xbox Serisi X ve S, PC ve Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi oyunlar için Game Pass ile birlikte görüntülendi.
Yaklaşımdaki bu değişim, Microsoft'un Haziran 2024 vitrini kadar açık değildi. Doom: The Dark Ages, PlayStation 5 için ancak etkinlikten sonra duyuruldu, ancak daha sonra fragmanlar PS5 logosuna sahipti. Bu arada, BioWare'in Dragon Age: The VeilGuard, Diablo 4 Nefret Genişleme Gemisi ve Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows, Xbox Serisi X ve S ve PC için PS5 sürümünü atlayarak listelendi.

Buna karşılık, Sony ve Nintendo farklı bir strateji sürdürüyor. Sony'nin son Play of Play etkinliği, sadece PS5 logosuyla gösterilen Monster Hunter Wilds gibi çok platform oyunları için bile Xbox'tan bahsetmedi. Benzer şekilde, Sega'nın Shinobi: İntikam Sanatı, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ve Onimusha: Kılıç Yolu, PC, Xbox ve Nintendo Switch'te de mevcut olmasına rağmen PS4 ve PS5'e geliyordu.
Sony, konsollarını oyun işinin odak noktası olarak vurgulamaya devam ediyor, bu da onlarca yıldır çalışan bir strateji. Microsoft ise gelişen stratejisini yansıtmak için yeni bir pazarlama yaklaşımı benimsedi.

Xboxera ile yapılan bir röportajda, Microsoft Gaming patronu Phil Spencer, PlayStation logosunun Xbox Showcass'a dahil edilmesini ele aldı:
Bu sadece hey, bu grup yardımı adamları, hala farklı kararlar olacak ama bu yeni dönem. İşlerin olma şekline alışın. Bunu topluluğa nasıl çerçevelersiniz?
Spencer cevap verdi:
Bence oyunların nerede gösterildiği konusunda dürüst ve şeffaf olmak ve aslında geçen yıl Haziran vitrini için bu tartışmayı bile yaptık ve kararımızı verdiğimizde, tüm varlıkları yapamadık ve bazılarını ve bazılarını dışarıda tutmak garip geldi.
Ama sadece insanlarla şeffaf olmak istiyorum - Nintendo Switch'te nakliye için bunu koyacağız. PlayStation'da nakliye için, Steam'de ... İnsanlar oyunlarımızı alabilecekleri vitrinleri bilmeli, ancak insanların oyunlarımızda ve sunduğumuz her şeyde Xbox topluluğumuzu deneyimleyebilmelerini istiyorum, yapabileceğimiz her ekranda.
Ve açıkçası her ekran eşit değildir. Evet, açık platformlarda yapabileceğimiz diğer kapalı platformlarda yapamayacağımız bazı şeyler var, bulut - farklı. Ancak oyunlar odaklandığımız şey olmalı. Ve sahip olduğumuz strateji, büyük oyunlar yapmamıza izin verirken, aynı zamanda yerel platformumuzu donanımdan sahip olduğumuz platforma ve hizmetlere kadar destekliyor ve bu bizim yaklaşımımız olacak.
Ve bunun herkesin yaptığı şey olmadığını biliyorum, ama sadece oyunların ön planda olan şey olması gerektiğine inanıyorum. Belki de bu sektörde nasıl büyüdüğümden dolayı. Oyun inşa etmekten geldim. Ama bence oyunlar yaptığımız işte güçlerinde büyüdüğünü gördüğüm şeyler ve bunun nedeni daha fazla insanın oynayabileceği. Evet, sadece insanlarla açık ve şeffaf olmaya çalışıyorum.
Bu göz önüne alındığında, beklenen Haziran 2025 etkinliği gibi gelecekteki Xbox sergilerinin PS5 ve potansiyel olarak Nintendo Switch 2 logoları yer alması: E-Day, Fable, Mükemmel Karanlık, Deal of Decay 3 ve bir sonraki Call of Duty gibi oyunlar için. Ancak, Sony ve Nintendo'yu yakın zamanda benzer bir yaklaşım benimsemesini beklemeyin.