คุณอาจสังเกตเห็นว่า Microsoft ได้เริ่มรวมโลโก้ของแพลตฟอร์มคู่แข่งในงานแสดง Xbox ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการผลักดันล่าสุดของ บริษัท ที่มีต่อกลยุทธ์วิดีโอเกมแบบทวีคูณ ตัวอย่างเช่นในระหว่าง Xbox Developer Direct โลโก้ PlayStation 5 ถูกแสดงควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ S, PC และ Game Pass สำหรับเกมเช่น Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages และ Clair Obscur: Expedition 33
การเปลี่ยนแปลงในแนวทางนี้ไม่ปรากฏชัดเจนเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นงานแสดงมิถุนายน 2567 ของ Microsoft DOOM: The Dark Ages ได้รับการประกาศสำหรับ PlayStation 5 หลังจากเหตุการณ์ แต่ในภายหลังตัวอย่างมีโลโก้ PS5 ในขณะเดียวกันชื่ออื่น ๆ เช่น Dragon Age ของ Bioware: Veilguard, เรือขยาย Diablo 4 ของความเกลียดชังและเงาของ Assassin's Creed ของ Ubisoft ถูกระบุไว้สำหรับ Xbox Series X และ S และ PC

ในทางตรงกันข้าม Sony และ Nintendo รักษากลยุทธ์ที่แตกต่าง เหตุการณ์การเล่นที่สถานะล่าสุดของ Sony ไม่ได้กล่าวถึง Xbox แม้สำหรับเกมหลายเกมเช่น Monster Hunter Wilds ซึ่งแสดงด้วยโลโก้ PS5 เท่านั้น ในทำนองเดียวกัน Shinobi ของ Sega: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater และ Onimusha: Way of the Sword ถูกนำเสนอเมื่อมาถึง PS4 และ PS5 แม้จะมีอยู่ในพีซี Xbox และ Nintendo Switch
Sony ยังคงเน้นคอนโซลเป็นจุดโฟกัสของธุรกิจเกมซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ทำงานมานานหลายทศวรรษ ในทางกลับกัน Microsoft ได้ใช้แนวทางการตลาดใหม่เพื่อสะท้อนกลยุทธ์การพัฒนา

ในการให้สัมภาษณ์กับ Xboxera หัวหน้า Microsoft Gaming Phil Spencer ได้กล่าวถึงการรวมโลโก้ PlayStation ใน Xbox Showcases:
นี่เป็นเพียงแค่เฮ้นี่คือการช่วยเหลือวงดนตรียังคงมีการตัดสินใจที่แตกต่างกัน แต่นี่คือยุคใหม่ ชินกับสิ่งที่จะเป็น คุณจะวางกรอบสิ่งนั้นให้กับชุมชนได้อย่างไร?
Spencer ตอบ:
ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงความซื่อสัตย์และโปร่งใสเกี่ยวกับที่เกมกำลังแสดงและจริง ๆ แล้วเรายังมีการสนทนานี้เมื่อปีที่แล้วสำหรับการแสดงเดือนมิถุนายนและเมื่อเราตัดสินใจเราไม่สามารถทำสินทรัพย์ทั้งหมดได้และรู้สึกแปลก ๆ
แต่ฉันแค่อยากมีความโปร่งใสกับผู้คน - สำหรับการจัดส่งบน Nintendo Switch เราจะต้องใส่สิ่งนั้น สำหรับการจัดส่งบน PlayStation บน Steam ... ผู้คนควรรู้จักหน้าร้านที่พวกเขาสามารถรับเกมของเราได้ แต่ฉันต้องการให้ผู้คนสามารถสัมผัสกับชุมชน Xbox ของเราในเกมของเราและทุกสิ่งที่เรามีให้ในทุกหน้าจอที่เราสามารถทำได้
และเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ทุกหน้าจอเท่ากัน ใช่เหมือนมีบางสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้บนแพลตฟอร์มปิดอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้บนแพลตฟอร์มเปิดคลาวด์ - มันแตกต่างกัน แต่เกมควรเป็นสิ่งที่เรามุ่งเน้น และกลยุทธ์ที่เราอนุญาตให้เราทำเกมใหญ่ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนแพลตฟอร์มพื้นเมืองของเราจากฮาร์ดแวร์ไปยังแพลตฟอร์มและบริการที่เรามีและนั่นจะเป็นแนวทางของเรา
และฉันรู้ว่ามันไม่ใช่สิ่งที่คนอื่นทำ แต่ฉันแค่เชื่อว่าเกมควรเป็นสิ่งที่อยู่ในระดับแนวหน้า อาจเป็นเพราะฉันเติบโตขึ้นมาในอุตสาหกรรมนี้ ฉันมาจากการสร้างเกม แต่ฉันคิดว่าเกมเป็นสิ่งที่ฉันเห็นการเติบโตในความแข็งแกร่งของพวกเขาในสิ่งที่เรากำลังทำและเป็นเพราะผู้คนจำนวนมากสามารถเล่นได้ ใช่ฉันแค่พยายามเปิดกว้างและโปร่งใสกับผู้คน
เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนี้เป็นไปได้ว่า Xbox จะจัดแสดงในอนาคตเช่นเหตุการณ์มิถุนายน 2025 ที่คาดการณ์ไว้จะมี PS5 และ Nintendo Switch 2 โลโก้สำหรับเกมเช่น Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, Decay 3 และการเรียกร้องต่อไป อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังว่า Sony และ Nintendo จะนำวิธีการที่คล้ายกันมาใช้ในไม่ช้า