Być może zauważyłeś, że Microsoft zaczął zawierać logo rywalizujących platform w swoich programach Xbox, odzwierciedlając niedawne dążenie firmy w kierunku wieloplatformowej strategii gry wideo. Na przykład podczas Direct Xbox Developer logo PlayStation 5 było wyświetlane wraz z Xbox Series X i S, PC i Game Pass do gier takich jak Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages i Clair Obscur: Explution 33.
Ta zmiana podejścia nie była niedawno widoczna jako prezentacja Microsoft w czerwcu 2024 roku. Doom: The Dark Ages został ogłoszony na PlayStation 5 dopiero po wydarzeniu, choć późniejsze przyczepy zawierały logo PS5. Tymczasem inne tytuły, takie jak Dragon Age Bioware: The Veilguard, The Diablo 4 Expansion Statel of Hatered, i Assassin's Asassassin's Cienia zostały wymienione dla Xbox Series X i S i PC, pomijając wersję PS5.

Natomiast Sony i Nintendo utrzymują inną strategię. Ostatnie wydarzenie Sony w stanie odtwarzania nie wspomniało o Xbox, nawet w przypadku gier wieloplatformowych, takich jak Monster Hunter Wilds, które zostało pokazane tylko z logo PS5. Podobnie, Sega's Shinobi: Art of Vengeans, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater i Oniimusha: Way of the Sword zostały przedstawione jako przybycie na PS4 i PS5, mimo że jest również dostępny na PC, Xbox i Nintendo Switch.
Sony nadal podkreśla swoje konsole jako centralny punkt gier, strategii, która działała od dziesięcioleci. Z drugiej strony Microsoft przyjął nowe podejście marketingowe w celu odzwierciedlenia swojej ewolucyjnej strategii.

W wywiadzie dla Xboxera szef Microsoft Gaming Phil Spencer zajął się włączeniem logo PlayStation w Xbox Prezentacje:
Czy to po prostu hej, to jest zespół z zespołu, nadal będą różne decyzje, ale to jest nowa era. Przyzwyczaj się do tego, jak się będzie. Jak miałbyś to przekształcić społeczność?
Spencer odpowiedział:
Myślę, że jest to po prostu uczciwe i przejrzyste w związku z tym, gdzie pokazują gry, a nawet w zeszłym roku przeprowadziliśmy tę dyskusję na czerwcową prezentację, a zanim podjęliśmy decyzję, nie mogliśmy wykonać wszystkich zasobów i dziwnie było mieć ich niektóre z nich i niektóre z nich.
Ale po prostu chcę być przejrzysty wobec ludzi - do wysyłki na Nintendo Switch, to umieścimy. Do wysyłki na PlayStation, na Steamie ... ludzie powinni znać witryny sklepowe, w których mogą zdobyć nasze gry, ale chcę, aby ludzie mogli doświadczyć naszej społeczności Xbox w naszych grach i wszystkiego, co mamy do zaoferowania, na każdym ekranie.
I oczywiście nie każdy ekran jest równy. Tak, jakby istnieją pewne rzeczy, których nie możemy zrobić na innych zamkniętych platformach, które możemy zrobić na otwartych platformach, Cloud - jest inaczej. Ale gry powinny być tym, na czym się skupiliśmy. A strategia, którą mamy, pozwala nam robić duże gry, jednocześnie wspierając naszą natywną platformę od sprzętu po platformę i usługi, które mamy i to będzie nasze podejście.
I wiem, że nie to robią wszyscy inni, ale po prostu uważam, że gry powinny być rzeczą, która jest na pierwszym planie. Może to z powodu tego, jak dorastałem w tej branży. Pochodziłem z budowania gier. Ale myślę, że gry są tym, co widzę, że rosną w ich sile w tym, co robimy, a to dlatego, że więcej ludzi może grać. Więc tak, staram się być otwarty i przejrzysty wobec ludzi.
Biorąc to pod uwagę, prawdopodobne jest, że przyszłe prezentacje Xbox, takie jak przewidywane wydarzenie czerwca 2025 r., Będą zawierają logo PS5 i potencjalnie Nintendo Switch 2 do gier takich jak Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 i następne Call of Duty. Nie spodziewaj się jednak, że Sony i Nintendo przyjęją podobne podejście w najbliższym czasie.