Je hebt misschien gemerkt dat Microsoft is begonnen met het opnemen van logo's van rivaliserende platforms in zijn Xbox -vitrines, wat de recente push van het bedrijf weergeeft in de richting van een multiplatform -videogame -strategie. Tijdens de Xbox Developer Direct werd het PlayStation 5 -logo bijvoorbeeld weergegeven naast Xbox Series X en S, PC en Game Pass voor games zoals Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages en Clair Obscur: Expedition 33.
Deze verschuiving in de aanpak was niet zo recent duidelijk als de showcase van Microsoft in juni 2024. DOOM: The Dark Ages werd pas na het evenement aangekondigd voor PlayStation 5, hoewel latere trailers het PS5 -logo hadden. Ondertussen werden andere titels zoals Bioware's Dragon Age: The Veilguard, het Diablo 4 -uitbreidingsvaartuig van haat, en de Assassin's Creed Shadows van Ubisoft werden vermeld voor Xbox -serie X en S en PC, waardoor de PS5 -versie werd weggelaten.

Sony en Nintendo daarentegen behouden een andere strategie. Sony's recente State of Play -evenement vermeldde Xbox niet, zelfs niet voor multiplatform -games zoals Monster Hunter Wilds, die alleen met het PS5 -logo werd getoond. Evenzo werden Sega's Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en Onimusha: Way of the Sword gepresenteerd als komend naar PS4 en PS5, ondanks dat hij ook beschikbaar was op pc, Xbox en Nintendo Switch.
Sony blijft zijn consoles benadrukken als het middelpunt van zijn gamingbedrijf, een strategie die al tientallen jaren werkt. Microsoft daarentegen heeft een nieuwe marketingbenadering gevolgd om de zich ontwikkelende strategie weer te geven.

In een interview met Xboxera sprak Microsoft Gaming -baas Phil Spencer de opname van het PlayStation -logo in Xbox -vitrines in Xbox aan:
Is dit gewoon hey, dit is de pleisters, er zullen nog steeds verschillende beslissingen zijn, maar dit is het nieuwe tijdperk. Wen aan de manier waarop dingen zullen zijn. Hoe zou je dat aan de gemeenschap inlijsten?
Spencer antwoordde:
Ik denk dat het gewoon eerlijk en transparant is over waar de spellen worden getoond, en we hebben deze discussie vorig jaar zelfs zelfs gehad voor de showcase in juni, en tegen de tijd dat we onze beslissing hebben genomen, konden we niet alle activa doen en het voelde raar om een aantal van hen te hebben en sommige ervan.
Maar ik wil gewoon transparant zijn met mensen - voor verzending op Nintendo Switch gaan we dat plaatsen. Voor verzending op PlayStation, op Steam ... mensen moeten de winkelpuien kennen waar ze onze games kunnen krijgen, maar ik wil dat mensen onze Xbox -gemeenschap kunnen ervaren in onze games en alles wat we te bieden hebben, op elk scherm dat we kunnen.
En duidelijk is niet elk scherm gelijk. Ja, alsof er bepaalde dingen zijn die we niet kunnen doen op de andere gesloten platforms die we op open platforms kunnen doen, Cloud - het is anders. Maar games moeten het ding zijn waar we op gefocust zijn. En de strategie die we hebben stelt ons in staat om grote games te doen, terwijl we ook ons native platform ondersteunen van hardware tot het platform en de services die we hebben en dat wordt onze aanpak.
En ik weet dat het niet is wat iedereen doet, maar ik geloof gewoon dat games het ding moeten zijn dat voorop staat. Misschien komt het door hoe ik ben opgegroeid in deze branche. Ik kwam van bouwspellen. Maar ik denk dat de spellen de dingen zijn die ik zie groeien in hun kracht in wat we doen en dat is omdat meer mensen kunnen spelen. Dus ja, ik probeer gewoon open en transparant te zijn met mensen.
Gezien dit is het waarschijnlijk dat toekomstige Xbox-vitrines, zoals het verwachte evenement van juni 2025, PS5 en mogelijk Nintendo Switch 2-logo's zullen bevatten voor games zoals Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, en de volgende Call of Duty. Anticipeer echter niet op Sony en Nintendo om binnenkort een vergelijkbare aanpak te volgen.