Anda mungkin menyedari bahawa Microsoft telah mula memasukkan logo platform saingan dalam mempamerkan Xboxnya, mencerminkan usaha baru -baru ini syarikat ke arah strategi permainan video multiplatform. Sebagai contoh, semasa pemaju Xbox Direct, logo PlayStation 5 dipaparkan bersama Xbox Series X dan S, PC, dan Game Pass untuk permainan seperti Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, dan Clair Obscur: Ekspedisi 33.
Peralihan dalam pendekatan ini tidak jelas seperti yang baru -baru ini sebagai pameran Microsoft Jun 2024. DOOM: Zaman Gelap diumumkan untuk PlayStation 5 hanya selepas acara itu, walaupun kemudian treler memaparkan logo PS5. Sementara itu, tajuk -tajuk lain seperti BioWare's Dragon Age: The Veilguard, The Diablo 4 Expansion Vessel of Hatred, dan Ubisoft's Assassin's Creed Shadows telah disenaraikan untuk Xbox Series X dan S dan PC, meninggalkan versi PS5.

Sebaliknya, Sony dan Nintendo mengekalkan strategi yang berbeza. Acara State of Play baru -baru ini tidak menyebut Xbox, walaupun untuk permainan multiplatform seperti Monster Hunter Wilds, yang ditunjukkan dengan hanya logo PS5. Begitu juga, Sega's Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, dan Onimusha: Way of the Sword dibentangkan sebagai datang ke PS4 dan PS5, walaupun juga tersedia di PC, Xbox, dan Nintendo Switch.
Sony terus menekankan konsolnya sebagai titik tumpuan perniagaan permainannya, strategi yang telah bekerja selama beberapa dekad. Sebaliknya, Microsoft telah menggunakan pendekatan pemasaran baru untuk mencerminkan strategi yang berkembang.

Dalam temu bual dengan Xboxera, bos Microsoft Gaming Phil Spencer menangani kemasukan logo PlayStation dalam pameran Xbox:
Adakah ini hanya hey, ini adalah lelaki bantuan band, masih ada keputusan yang berbeza tetapi ini adalah era baru. Membiasakan diri dengan cara yang akan berlaku. Bagaimanakah anda membingkai komuniti itu?
Spencer menjawab:
Saya fikir ia hanya bersikap jujur dan telus tentang tempat permainan yang ditunjukkan, dan kami sebenarnya telah mengadakan perbincangan ini tahun lepas untuk pameran Jun, dan pada masa kami membuat keputusan kami, kami tidak dapat menyelesaikan semua aset dan terasa pelik untuk mempunyai beberapa dari mereka dan beberapa dari mereka keluar.
Tetapi saya hanya mahu menjadi telus dengan orang - untuk penghantaran di Nintendo Switch, kami akan meletakkannya. Untuk penghantaran di PlayStation, di Steam ... orang harus tahu kedai muka di mana mereka boleh mendapatkan permainan kami, tetapi saya mahu orang ramai dapat mengalami komuniti Xbox kami dalam permainan kami dan semua yang kami tawarkan, pada setiap skrin yang kami dapat.
Dan jelas tidak setiap skrin adalah sama. Ya, seperti ada perkara -perkara tertentu yang tidak boleh kita lakukan pada platform tertutup lain yang boleh kita lakukan pada platform terbuka, awan - ia berbeza. Tetapi permainan harus menjadi perkara yang kita fokuskan. Dan strategi yang kami telah membolehkan kami melakukan permainan besar, sementara juga menyokong platform asli kami dari perkakasan ke platform dan perkhidmatan yang kami ada dan itu akan menjadi pendekatan kami.
Dan saya tahu ia bukan apa yang dilakukan oleh orang lain, tetapi saya hanya percaya permainan harus menjadi perkara yang berada di barisan hadapan. Mungkin ia kerana bagaimana saya sudah dewasa dalam industri ini. Saya datang dari bangunan permainan. Tetapi saya fikir permainan adalah perkara yang saya lihat berkembang dalam kekuatan mereka dalam apa yang kita lakukan dan itu kerana lebih ramai orang boleh bermain. Jadi ya, saya hanya cuba untuk terbuka dan telus dengan orang.
Memandangkan ini, kemungkinan masa depan Xbox mempamerkan, seperti acara Jun 2025 yang dijangkakan, akan menampilkan PS5 dan berpotensi Nintendo Switch 2 logo untuk permainan seperti Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, dan Call of Duty seterusnya. Walau bagaimanapun, jangan menjangkakan Sony dan Nintendo mengamalkan pendekatan yang sama dalam masa terdekat.