Assassin's Creed Shadows: Sistem Parkour yang Diubahsuai dan Dwi Protagonis
Assassin's Creed Shadows, ansuran feudal Jepun yang dinanti-nantikan oleh Ubisoft, akan dilancarkan pada 14 Februari. Entri terbaharu ini menampilkan perubahan ketara, terutamanya kepada mekanik parkournya dan pengenalan dwi protagonis dengan gaya permainan yang berbeza.
Pengalaman Parkour yang Diperbaiki:
Ubisoft telah merombak sistem parkour dengan ketara. Hilang adalah pendakian bentuk bebas gelaran sebelumnya; sebaliknya, pemain akan menavigasi "lebuh raya parkour" yang direka khusus. Walaupun ini pada mulanya mungkin kelihatan terhad, Ubisoft memberi jaminan kepada pemain bahawa kebanyakan permukaan boleh dipanjat kekal boleh diakses, walaupun memerlukan pendekatan yang lebih strategik. Penambahan pelepasan tebing yang lancar, membolehkan lilitan dan selam yang bergaya, menjanjikan pengalaman parkour yang lebih lancar dan lancar. Kedudukan meniarap baharu juga membolehkan terjunan dan gelongsor pecut, menambahkan lagi kebolehgerakan. Reka bentuk terfokus ini, menurut Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois, membolehkan kawalan yang lebih baik ke atas pergerakan watak, membezakan kebolehan kedua-dua protagonis.
Dwi Protagonis, Permainan Pelbagai:
Shadows memperkenalkan Naoe, shinobi senyap yang mahir memanjat dinding dan manuver bayang, dan Yasuke, samurai berkuasa yang cemerlang dalam pertempuran terbuka tetapi terhad dalam kebolehan memanjat. Sistem dwi protagonis ini memenuhi keperluan kedua-dua peminat siluman Assassin's Creed klasik dan mereka yang lebih suka pertarungan RPG yang lebih berorientasikan aksi bagi tajuk seperti Odyssey dan Valhalla.
Pelepasan dan Pertandingan:
Dilancarkan pada Xbox Series X/S, PlayStation 5 dan PC pada 14 Februari, Assassin's Creed Shadows menghadapi saingan sengit daripada keluaran berprofil tinggi lain pada bulan itu, termasuk Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii dan Avowed. Sama ada ia boleh menangkap zeitgeist permainan masih belum diketahui.