Assassin's Creed Shadows: ulepszony system parkour i podwójni bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, długo oczekiwana gra Ubisoftu osadzona w feudalnej Japonii, ukaże się 14 lutego. Najnowsza pozycja zawiera znaczące zmiany, szczególnie w mechanice parkour i wprowadzenie podwójnych bohaterów o kontrastujących stylach gry.
Wyrafinowane doświadczenie parkour:
Ubisoft znacznie przebudował system parkour. Skończyło się swobodne wspinanie się po poprzednich tytułach; zamiast tego gracze będą poruszać się po specjalnie zaprojektowanych „autostradach parkour”. Choć początkowo może się to wydawać restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość powierzchni, po których można się wspinać, pozostaje dostępna, aczkolwiek wymaga bardziej strategicznego podejścia. Dodanie płynnych zejść z krawędzi, pozwalających na stylowe przewroty i nurkowania, zapewnia płynniejsze i bardziej płynne wrażenia z parkour. Nowa pozycja na brzuchu umożliwia również skoki sprinterskie i zjeżdżalnie, co zwiększa manewrowość. Według zastępcy dyrektora gry Simona Lemay-Comtois ten skoncentrowany projekt pozwala na lepszą kontrolę nad ruchem postaci, różnicując umiejętności dwóch bohaterów.
Podwójni bohaterowie, zróżnicowana rozgrywka:
Shadows przedstawia Naoe, skradającego się shinobi, specjalistę w wspinaniu się po ścianach i manewrowaniu cieniem, oraz Yasuke, potężnego samuraja, doskonale radzącego sobie w otwartej walce, ale mającego ograniczone zdolności wspinania się. Ten system z dwoma bohaterami jest przeznaczony zarówno dla fanów klasycznej skradanki Assassin's Creed, jak i tych, którzy wolą bardziej zorientowaną na akcję walkę RPG, znaną z takich tytułów jak Odyssey i Valhalla.
Wydanie i konkurs:
Assassin's Creed Shadows, którego premiera odbędzie się 14 lutego na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC, stanie w obliczu ostrej konkurencji ze strony innych znanych wydań tego miesiąca, w tym Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza na Hawajach oraz Notoryczny. Czas pokaże, czy uda mu się uchwycić ducha czasu gier.