Assassin's Creed Shadows: Một hệ thống parkour được tân trang lại và nhân vật chính kép
Assassin Creed Shadows, phần phụ của Nhật Bản rất được mong đợi của Ubisoft, được thiết lập để ra mắt vào ngày 14 tháng 2. Mục mới nhất này có những thay đổi đáng kể, đặc biệt là cơ học parkour và giới thiệu các nhân vật chính kép với các cách chơi tương phản.
Một trải nghiệm parkour tinh tế:
Ubisoft đã đại tu đáng kể hệ thống parkour. Đã qua rồi, leo lên dạng tự do của các tựa game trước đó; Thay vào đó, người chơi sẽ điều hướng được thiết kế đặc biệt "Đường cao tốc Parkour". Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, mặc dù đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Việc bổ sung các lớp hạ gục liền mạch, cho phép lật và lặn sành điệu, hứa hẹn một trải nghiệm parkour mượt mà và trôi chảy hơn. Một vị trí dễ bị mới cũng cho phép chạy nước rút và trượt, thêm khả năng cơ động. Thiết kế tập trung này, theo Giám đốc trò chơi Simon Lemay-Comtois, cho phép kiểm soát tốt hơn về chuyển động của nhân vật, phân biệt khả năng của hai nhân vật chính.
Nhân vật chính kép, trò chơi đa dạng:
Shadows giới thiệu Naoe, một shinobi lén lút lão hóa trong việc mở rộng các bức tường và điều động bóng tối, và Yasuke, một Samurai mạnh mẽ xuất sắc trong trận chiến mở nhưng bị hạn chế trong khả năng leo núi. Hệ thống nhân vật chính kép này phục vụ cho cả người hâm mộ của Assassin Creed Stealth cổ điển và những người thích chiến đấu RPG định hướng hành động hơn như Odyssey và Valhalla.
Phát hành và cạnh tranh:
Ra mắt trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC vào ngày 14 tháng 2, Assassin Creed Shadows phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt từ các bản phát hành cao cấp khác vào tháng đó, bao gồm Monster Hunter Wilds, như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii, và Đã thừa nhận. Liệu nó có thể nắm bắt được Zeitgeist chơi game hay không vẫn còn được nhìn thấy.