Assassin's Creed Shadows: Yenilenmiş bir parkur sistemi ve ikili kahramanlar
Assassin's Creed Shadows, Ubisoft'un merakla beklenen feodal Japonya-set taksiti 14 Şubat'ta piyasaya sürülecek. Bu son giriş, özellikle Parkour mekaniğinde ve zıt oyun tarzlarıyla ikili kahramanların tanıtımı için önemli değişiklikler içeriyor.
Rafine bir parkur deneyimi:
Ubisoft, Parkour sistemini önemli ölçüde elden geçirdi. Gone, önceki başlıkların serbest biçimli tırmanışı; Bunun yerine, oyuncular özel olarak tasarlanmış "Parkour Otoyolları" nı gezecekler. Bu başlangıçta kısıtlayıcı görünse de, Ubisoft, oyunculara daha stratejik bir yaklaşım gerektirse de, en çok tırmanabilir yüzeylerin erişilebilir kalmasını garanti ediyor. Şık dönme ve dalışlara izin veren kesintisiz çıkıntıların eklenmesi, daha pürüzsüz ve daha akıcı bir parkur deneyimi vaat ediyor. Yeni bir eğilimli pozisyon, daha fazla manevra kabiliyeti ekleyerek dalışların ve slaytların sprintini de sağlar. Yardımcı oyun direktörü Simon Lemay-Comtois'e göre bu odaklanmış tasarım, iki kahramanın yeteneklerini farklılaştırarak karakter hareketi üzerinde daha iyi kontrol sağlıyor.Çift kahramanlar, çeşitli oyun:
Shadows, duvara ve gölge manevralarında gizli bir shinobi olan Naoe'yi ve açık savaşta mükemmel ancak tırmanma yeteneklerinde sınırlı güçlü bir samuray olan Yasuke'yi tanıtıyor. Bu ikili kahraman sistemi, hem klasik Assassin's Creed Stealth hayranlarına hem de Odyssey ve Valhalla gibi başlıkların daha aksiyon odaklı RPG savaşını tercih edenlere hitap ediyor.
Sürüm ve Rekabet:
14 Şubat'ta Xbox Serisi X/S, PlayStation 5 ve PC'de piyasaya sürülen Assassin's Creed Shadows, Hawaii'deki Pirate Yakuza gibi Monster Hunter Wilds dahil olmak üzere o ay diğer yüksek profilli sürümlerden sert bir rekabetle karşı karşıya kalıyor. Avowed. Oyun Zeitgeist'i yakalayamayacağı görülüyor.