Final Fantasy VII REMAKE yang sangat dinanti -nantikan Bahagian 3 telah mencapai kejayaan penting: kisahnya selesai! Pengarah Hamaguchi dan pengeluar Kitase berkongsi berita menarik ini dalam wawancara baru -baru ini, menjanjikan pelayaran yang lancar untuk kesimpulan trilogi.
Senario utama Final Fantasy VII Part 3 selesai
Pembangunan tetap mengikut jadual
Imej dari Famitsu
Dalam temu bual dengan Famitsu, sebelum pelancaran PC Final Fantasy VII Rebirth, pengeluar Yoshinori Kitase dan pengarah Naoki Hamaguchi mengesahkan bahawa perkembangan gelaran ketiga sedang berjalan tanpa kelewatan. Senario utama selesai, dan pasukan itu yakin dalam memenuhi jadual pelepasan mereka yang dirancang. Hamaguchi menyatakan bahawa mereka mula bekerja dengan segera setelah selesai kelahiran semula, dan "maju tanpa sebarang kelewatan."
Kitase, sementara sebelum ini menyebut penyempurnaan senario sebelum pembebasan PS5 Rebirth pada bulan Februari 2024, mengulangi penyempurnaannya dan menyatakan kepuasan dengan hasilnya. Beliau menyifatkan proses menyampaikan kesimpulan yang memuaskan kepada projek pembuatan semula, menghormati asal sambil menambah lapisan baru kepuasan.
Kebimbangan awal mengenai penerimaan kelahiran semula
Final Fantasy VII Rebirth, yang dikeluarkan awal tahun ini, mendapat pujian kritis yang meluas. Walau bagaimanapun, Kitase dan Hamaguchi mengakui kebimbangan awal mengenai penerimaan pemain berikutan kejayaan permainan pertama. Kitase mencatatkan kebimbangan tentang bagaimana ia akan bergema dengan peminat, memandangkan statusnya sebagai pembuatan semula dan bahagian kedua trilogi. Walau bagaimanapun, tindak balas yang sangat positif, meningkatkan keyakinan pasukan untuk ansuran akhir. Hamaguchi menambah bahawa penerimaan positif ini telah mewujudkan "suasana yang baik" untuk pembangunan Bahagian 3.
Pendekatan "berasaskan logik" Pengarah Hamaguchi, menggabungkan maklum balas sambil mengekalkan visi yang jelas, juga menyumbang kepada kejayaan Rebirth. Dalam wawancara yang berasingan dengan Automaton, beliau menjelaskan prosesnya untuk mengutamakan cadangan yang meningkatkan matlamat keseluruhan dan bukan sekadar mengubah arah berdasarkan keutamaan individu.
Kebangkitan permainan PC
Peningkatan populariti permainan PC juga dibincangkan. Kitase mengakui trend industri, mencatatkan peningkatan kos pembangunan dan keperluan untuk mencapai khalayak yang lebih luas. Beliau menyerlahkan jangkauan global PC berbanding dengan konsol, yang dihadkan oleh dasar serantau di beberapa kawasan. Kebolehcapaian yang lebih luas ini menjadikan PC dibebaskan hampir tidak dapat dielakkan.
Hamaguchi menekankan komitmen pasukan ke pelabuhan PC Swift Rebirth, yang bertujuan untuk pemulihan yang lebih pendek daripada pelepasan PC permainan pertama. Ini mencerminkan perubahan landskap penggunaan permainan dan keinginan untuk membuat pengalaman dapat diakses oleh pangkalan pemain yang lebih luas.
Kejayaan Cerita Part 3 yang berjaya ditambah pula dengan penerimaan positif kelahiran semula, menunjuk kepada perlawanan yang menjanjikan untuk trilogi pembuatan semula Final Fantasy VII. Kemungkinan pelepasan PC yang lebih cepat untuk permainan akhir juga berita menarik untuk peminat di seluruh dunia.
Final Fantasy VII Rebirth kini boleh didapati di PC melalui Steam dan PlayStation 5. Ansuran pertama, Final Fantasy VII REMAKE, boleh didapati di PlayStation 5, PlayStation 4, dan PC melalui Steam.