Phần 3 rất được mong đợi của Final Fantasy VII đã đạt đến một cột mốc quan trọng: Câu chuyện của nó đã hoàn tất! Các đạo diễn Hamaguchi và nhà sản xuất Kitase đã chia sẻ tin tức thú vị này trong một cuộc phỏng vấn gần đây, hứa hẹn sẽ thuận buồm xuôi gió cho kết luận của bộ ba.
Kịch bản chính của Final Fantasy VII Phần 3 đã hoàn tất
Phát triển vẫn đúng tiến độ
Hình ảnh từ Famitsu
Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu, trước buổi ra mắt PC của Final Fantasy VII Rebirth, nhà sản xuất Yoshinori Kitase và đạo diễn Naoki Hamaguchi đã xác nhận rằng sự phát triển của tựa game thứ ba đang tiến triển mà không bị chậm trễ. Kịch bản chính đã kết thúc, và nhóm tự tin đáp ứng lịch trình phát hành theo kế hoạch của họ. Hamaguchi tuyên bố họ bắt đầu làm việc ngay sau khi hoàn thành sự tái sinh và đang "tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào".
Kitase, trong khi trước đây đề cập đến việc hoàn thành kịch bản trước khi phát hành PS5 của Rebirth vào tháng 2 năm 2024, nhắc lại sự hoàn thành của nó và bày tỏ sự hài lòng với kết quả. Ông mô tả quá trình đưa ra một kết luận thỏa mãn cho dự án làm lại, tôn trọng bản gốc trong khi thêm các lớp hài lòng mới.
Mối quan tâm ban đầu về sự tiếp nhận của Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth, được phát hành vào đầu năm nay, đã thu hút được sự hoan nghênh phê phán rộng rãi. Tuy nhiên, Kitase và Hamaguchi thừa nhận những lo ngại ban đầu về sự tiếp nhận của người chơi sau thành công của trò chơi đầu tiên. Kitase lưu ý những lo lắng về cách nó sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, với tư cách là một bản làm lại và phần thứ hai của bộ ba. Tuy nhiên, phản ứng tích cực áp đảo đã thúc đẩy sự tự tin của nhóm cho phần cuối cùng. Hamaguchi nói thêm rằng sự tiếp nhận tích cực này đã tạo ra một "bầu không khí tốt" cho sự phát triển của Phần 3.
Phương pháp tiếp cận dựa trên logic "của đạo diễn Hamaguchi, kết hợp phản hồi trong khi vẫn duy trì tầm nhìn rõ ràng, cũng góp phần vào thành công của Rebirth. Trong một cuộc phỏng vấn riêng với Automaton, ông đã giải thích quá trình ưu tiên các đề xuất nhằm tăng cường mục tiêu chung thay vì chỉ đơn giản là thay đổi hướng dựa trên sở thích cá nhân.
Sự gia tăng của trò chơi PC
Sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi PC cũng đã được thảo luận. Kitase thừa nhận xu hướng ngành, lưu ý chi phí phát triển tăng và nhu cầu tiếp cận đối tượng rộng hơn. Ông nhấn mạnh phạm vi toàn cầu của PC so với bảng điều khiển, bị hạn chế bởi các chính sách khu vực ở một số khu vực. Khả năng truy cập rộng hơn này làm cho PC phát hành gần như không thể tránh khỏi.
Hamaguchi nhấn mạnh cam kết của nhóm đối với một cảng Rebirth nhanh chóng, nhằm mục đích quay vòng ngắn hơn so với bản phát hành PC của trò chơi đầu tiên. Điều này phản ánh bối cảnh thay đổi của tiêu thụ trò chơi và mong muốn làm cho trải nghiệm có thể tiếp cận được với một cơ sở người chơi rộng hơn.
Việc hoàn thành thành công câu chuyện của Phần 3, cùng với sự tiếp nhận tích cực của Rebirth, chỉ ra một trận chung kết đầy hứa hẹn cho bộ ba Final Fantasy VII Remake. Khả năng phát hành PC nhanh hơn cho trò chơi cuối cùng cũng là tin tức thú vị cho người hâm mộ trên toàn thế giới.
Final Fantasy VII Rebirth hiện có sẵn trên PC thông qua Steam và PlayStation 5.