Pembatalan Life by You: Tinjauan Apa Yang Mungkin Terjadi
Pembatalan Paradox Interactive's Life by You baru-baru ini terus bergema dengan peminat. Tangkapan skrin yang baru muncul, disusun daripada portfolio bekas pembangun seperti Richard Kho, Eric Maki dan Chris Lewis (yang GitHub memperincikan animasi, skrip, pencahayaan dan banyak lagi), menawarkan gambaran yang menyentuh tentang potensi permainan.
Imej ini, yang diedarkan di X (dahulunya Twitter), mempamerkan kemajuan dalam model visual dan watak. Walaupun tidak berbeza secara drastik daripada treler terakhir, peminat menyerlahkan peningkatan yang ketara. Komen menyatakan keterujaan terhadap kemajuan dan kekecewaan atas kematian pramatang permainan. Seorang peminat mengeluh, "Kami semua sangat teruja dan tidak sabar; dan kemudian kami semua akhirnya sangat kecewa... :( Mungkin permainan yang hebat!"
Tangkapan skrin mendedahkan pakaian terperinci yang mencadangkan cuaca yang berbeza-beza dan elemen bermusim, penyesuaian watak yang meluas dengan peluncur dan pratetap yang diperhalusi serta dunia permainan yang lebih kaya dan atmosfera daripada yang dilihat sebelum ini.
Timbalan Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive, Mattias Lilja, menjelaskan pembatalan itu, memetik kelemahan permainan dalam "kawasan utama" dan ketidakpastian keluaran yang tepat pada masanya dan memuaskan. Ketua Pegawai Eksekutif Fredrik Wester menyuarakan sentimen ini, menekankan dedikasi pasukan tetapi mengakui keputusan untuk menghentikan pembangunan apabila keluaran yang memuaskan kelihatan tidak dapat dicapai.
Pembatalan itu mengejutkan ramai memandangkan jangkaan mengenai Life by You, tajuk PC yang dibayangkan sebagai pesaing kepada The Sims. Penutupan pembangunan secara tiba-tiba dan penutupan seterusnya Paradox Tectonic, studio di sebalik projek itu, meninggalkan kesan yang ketara kepada komuniti permainan.