आपके रद्द होने से जीवन: क्या हो सकता था उस पर एक नज़र
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के लाइफ बाय यू का हालिया रद्दीकरण प्रशंसकों के बीच गूंजता रहा है। रिचर्ड खो, एरिक माकी और क्रिस लुईस (जिनका GitHub एनीमेशन, स्क्रिप्टिंग, लाइटिंग और बहुत कुछ का विवरण देता है) जैसे पूर्व डेवलपर्स के पोर्टफोलियो से संकलित नए सामने आए स्क्रीनशॉट, गेम की क्षमता की एक मार्मिक झलक पेश करते हैं।
एक्स (पूर्व में ट्विटर) पर प्रसारित ये छवियां, दृश्य और चरित्र मॉडल में प्रगति दर्शाती हैं। अंतिम ट्रेलर से बहुत अधिक भिन्न न होते हुए भी, प्रशंसक ध्यान देने योग्य सुधारों पर प्रकाश डालते हैं। टिप्पणियाँ खेल की प्रगति पर उत्साह और खेल की असामयिक समाप्ति पर निराशा दोनों व्यक्त करती हैं। एक प्रशंसक ने अफसोस जताया, "हम सभी अति उत्साहित और अधीर थे; और फिर हम सभी बेहद निराश हो गए... :( एक शानदार खेल हो सकता था!"
स्क्रीनशॉट में विविध मौसम और मौसमी तत्वों, परिष्कृत स्लाइडर्स और प्रीसेट के साथ व्यापक चरित्र अनुकूलन और पहले की तुलना में एक समृद्ध, अधिक वायुमंडलीय खेल की दुनिया का सुझाव देने वाले विस्तृत संगठन दिखाई देते हैं।
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के डिप्टी सीईओ, मैटियास लिलजा ने "प्रमुख क्षेत्रों" में गेम की कमियों और समय पर, संतोषजनक रिलीज की अनिश्चितता का हवाला देते हुए रद्दीकरण की व्याख्या की। सीईओ फ्रेड्रिक वेस्टर ने टीम के समर्पण पर जोर देते हुए इस भावना को दोहराया, लेकिन संतोषजनक रिलीज अप्राप्य लगने पर विकास को रोकने के निर्णय को स्वीकार किया।
द सिम्स के प्रतिस्पर्धी के रूप में देखे गए एक पीसी शीर्षक, लाइफ बाय यू को लेकर प्रत्याशा को देखते हुए रद्दीकरण ने कई लोगों को आश्चर्यचकित कर दिया। विकास के अचानक बंद होने और परियोजना के पीछे के स्टूडियो, पैराडॉक्स टेक्टोनिक के शटरिंग ने गेमिंग समुदाय पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव छोड़ा।