Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang menawan yang meraikan keindahan momen sehari -hari, kuasa persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain ditarik ke dunia dengan perhatian yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi naratif melalui pilihan mereka. Walaupun tidak mengangguk ke dalam genre yang berbeza dengan projek -projek berikutnya, tidak ada yang berjaya menawan semula keajaiban bahawa kehidupan Strange telah dinyalakan dalam hati peminat.
Sekarang, bertahun -tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , permainan yang bukan sahaja merangkumi intipati pawagam interaktif tetapi juga berfungsi sebagai penghormatan kepada zaman dahulu dan intipati kegembiraan muda. Dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang ditarik dengan baik, dan ketidakpastian pilihan pemain, kehilangan rekod memikat penontonnya.
Jadual Kandungan ---
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Pada teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya hancur 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dan mendapati pakej misteri dari masa lalu yang telah dihantar kepada mereka. Pakej ini membawa mereka ke hutan, rumah terbengkalai, dan rahsia yang mungkin lebih baik ditinggalkan. Sebagai kenangan yang dilupakan semula, pemain ditarik ke dalam impian malam musim panas, yang mewujudkan intipati Bloom & Rage .
Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa yang tidak bersalah dan hari -hari yang lebih cerah, dan 2022, di mana heroin, sekarang dalam empat puluhan, bertemu dengan canggung di bar, melangkah mengelilingi insiden yang menyakitkan yang mendorong mereka terpisah. Permainan ini bijak beralih ke perspektif orang pertama untuk menggariskan kontras antara masa lalu dan sekarang.
Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan berlaku pada masa lalu, di mana pemain meneroka lokasi yang dibuat dengan indah, memupuk hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj.
Rakaman video adalah mekanik pusat dalam rekod yang hilang . Sama seperti Max in Life adalah pelik , Swan bersemangat untuk membuat penggambaran segala -galanya dari grafiti dan hidupan liar kepada orang -orang dan juga petunjuk paranormal.
Imej: ensigame.com
Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Sebahagian daripada dokumentari ini menenun ke jalan cerita, walaupun mereka tidak mengubah plot secara langsung.
Sementara itu, pemain pilihan membuat mempengaruhi cerita dengan ketara, dengan kedua-dua kesan segera dan jangka panjang. Oleh kerana struktur episodik permainan, kesan jangka panjang mungkin kurang jelas pada mulanya, tetapi mereka menambah kedalaman naratif.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk.
Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi keinginannya atau memberi tumpuan kepada tugas -tugas lain. Kelewatan terlalu lama mungkin mengakibatkan penutupan trak, yang seterusnya mengubah perbualan dan interaksi berikutnya.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan juga menawarkan keheningan sebagai respons. Kadang -kadang, memilih untuk mengatakan apa -apa yang boleh menjadi lebih berkesan daripada rahsia yang mendedahkan secara impulsif.
Kebebasan untuk membina hubungan adalah satu lagi pilihan pilihan. Tidak perlu mendapatkan kelulusan semua orang. Jika watak tidak bergema dengan anda, anda boleh memilih untuk mengabaikannya. Swan's Shyness adalah pemain sifat dapat membantu dia mengatasi, membolehkannya membuka.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas.
Saya pernah mengkritik watak -watak utama kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda kerana kekurangan kedalaman, tertanya -tanya jika filem interaktif tidak lagi bergema dengan saya. Ternyata, masalah itu di tempat lain. Deck Sembilan tidak menangkap personaliti dengan berkesan kerana tidak mengangguk.
Swan sangat menarik-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan harga diri, kebimbangan mengenai kata-katanya, dan menggunakan kamera videonya sebagai perisai. Walaupun dia mungkin mengingatkan Max Caulfield dari Life adalah pelik , Swan jauh dari echo semata -mata; Dia adalah watak yang unik dengan perjalanannya sendiri.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan poni berwarna -warni dan impian besar, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan untuk merampas masa dan bertindak dengan berani. Ottem menghargai keprihatinan dan kesungguhan.
Di dalam syarikat mereka, pemain akan berasa seperti remaja lagi, mempercayai mereka tahu segala -galanya tentang kehidupan, tanpa mengira usia sebenar mereka. Lost Records adalah perjalanan bukan hanya ke dalam belia tetapi ke tengah -tengah tahun 90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam setiap serat rekod yang hilang . Ini paling jelas di bilik Swan, harta karun memorabilia 90 -an: TV besar dengan pita, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll. Setiap item menjemput pemain untuk meneroka dan mengenang, membangkitkan kedua -dua kekaguman dan sentuhan melankolis untuk tahun -tahun keemasan.
Permainan ini dibumbui dengan telur Paskah yang mengangguk ke budaya pop, dari Sabrina dan X-Files ke Tank Girl dan Goonies . Terdapat mengangguk untuk permainan video seperti Oxenfree , Night in the Woods , Control , dan, tentu saja, kehidupan adalah pelik , serta rujukan kepada buku dan muzik seperti House of Leaves , Nine Inch Kuku, dan Nirvana.
Imej: ensigame.com
Plot itu sendiri menyuarakannya dengan Stephen King dengan jurangnya selama 27 tahun sejak watak-watak terakhir bertemu.
Soundtrack menonjol, dengan lagu-lagu mimpi-pop dan indie-rock yang menenangkan telinga. Jumpa di Neraka adalah trek yang menonjol yang layak mendapat kejayaan carta. Pada mulanya, saya fikir muzik tidak bergema, tetapi liar yang tidak diketahui telah terjebak di kepala saya selama beberapa hari.
Velvet Bay, terima kasih kepada kerajinan yang teliti dari semua unsur -unsur ini, muncul sebagai bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk -dengan jaga, bersenang -senang pada waktu malam. Lebih banyak pemain meneroka, semakin mendalam mereka jatuh ke dalam tipu muslihat dan kekeliruan Bloom & Rage .
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Pembentukan plot yang perlahan mungkin membuat anda lupa anda bermain permainan misteri. Tidak seperti kehidupan yang pelik , di mana peralihan dari kehidupan remaja ke kerja detektif agak cepat, rekod yang hilang mengambil kadar yang lebih santai. Ia menggalakkan pemain untuk membenamkan diri dalam perkembangan watak dan suasana 90 -an sebelum beralih gear ke wilayah misteri.
Pendekatan ini mungkin tidak sesuai dengan semua orang, tetapi ia menambah daya tarikan permainan. Ketegangan semakin meningkat pada separuh kedua episod pertama -atau "gelendong" -membuat ke penjerat yang mencengkam yang menjanjikan lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain yang bersemangat untuk membuat spekulasi dan berteori, betul -betul apa yang dimaksudkan oleh pemaju.
Hilang Rekod: Bloom & Rage mengangkut pemain kembali ke tahun 90 -an, walaupun mereka tidak pernah mengalami mereka. Ia adalah filem yang memahami penontonnya dan tidak berpura -pura menjadi perkara lain. Dengan watak -wataknya yang relatable, interaksi yang menarik, dan potensi untuk cerita yang menarik, ia mempunyai semua bahan untuk berjaya dalam genre. Ukuran sebenar kesannya akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya, berharap tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir mereka.