In 2015 knikt de Franse studio niet een nieuwe standaard voor interactieve drama's met het leven is Strange , een boeiend avontuur dat de schoonheid van alledaagse momenten vierde, de kracht van onbreekbare vriendschappen en de meedogenloze mars van tijd. Spelers werden in zijn wereld getrokken door zijn nauwgezette aandacht voor detail en het vermogen om het verhaal te verkennen en te beïnvloeden door hun keuzes. Hoewel het niet knikte in verschillende genres met daaropvolgende projecten, slaagde niemand erin de magie te heroveren die het leven vreemd is, in de harten van fans was ontstoken.
Nu, jaren later, knik niet terug naar zijn wortels met Lost Records: Bloom & Rage , een spel dat niet alleen de essentie van interactieve cinema omarmt, maar ook dient als een eerbetoon aan een vervlogen tijdperk en de essentie van jeugdige uitbundigheid. Met zijn suggestieve sfeer, rijkelijk getrokken personages en de onvoorspelbaarheid van spelerskeuzes, heeft verloren records zijn publiek in boeien.
Inhoudstabel ---
- Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
- Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
- Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
- Een stad die het waard is om over te dromen
- Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
Afbeelding: ensigame.com
De kern van Lost Records is het verhaal van vier vrouwen wiens vriendschap 27 jaar geleden werd verbrijzeld. De hoofdrolspeler, Swan Holloway, keert terug naar haar woonplaats Velvet Bay voor een reünie en ontdekt een mysterieus pakket uit het verleden dat naar hen is gestuurd. Dit pakket leidt hen naar een bos, een verlaten huis en geheimen die misschien beter ongestoord waren. Zoals vergeten herinneringen weer opduiken, worden spelers getrokken in de droom van een zomernacht, die de essentie van Bloom & Rage belichamen.
Het verhaal ontvouwt zich over twee tijdlijnen: 1995, een tijd van jeugdige onschuld en helderdere dagen, en 2022, waar de heldinnen, nu in de veertig, ongemakkelijk ontmoeten in een bar, rond het pijnlijke incident dat hen uit elkaar dreef. De game verschuift slim naar first-person perspectief om het contrast tussen verleden en heden te onderstrepen.
Het grootste deel van de gameplay vindt echter plaats in het verleden, waar spelers prachtig vervaardigde locaties verkennen, relaties koesteren en momenten vastleggen met een vintage HVS -camera.
Video -opname is een centrale monteur in Lost Records . Net zoals Max in het leven is vreemd , is Swan gepassioneerd in het filmen van alles van graffiti en dieren in het wild tot mensen en zelfs hints van het paranormale.
Afbeelding: ensigame.com
In een speciaal menu kunnen spelers hun verzamelde beelden bewerken in korte films, gecategoriseerd door thema's, waarbij Swan commentaar geeft op de resultaten. Sommige van deze documentaires weven in de verhaallijn, hoewel ze de plot niet rechtstreeks wijzigen.
Ondertussen beïnvloeden de keuzes die spelers het verhaal aanzienlijk beïnvloeden, met zowel onmiddellijke als langetermijneffecten. Vanwege de episodische structuur van de game kunnen de langetermijneffecten aanvankelijk minder uitgesproken zijn, maar ze voegen diepte toe aan het verhaal.
Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
Lost Records blinkt uit in zijn interactiviteit en aandacht voor detail, kenmerken van het werk van Don't Nod.
Wanneer Swan bijvoorbeeld een verlangen naar ijs uit een truck in de buurt uitdrukt, kunnen spelers ervoor kiezen om haar wens te bevredigen of zich te concentreren op andere taken. Te lang uitstellen kan leiden tot het sluiten van de vrachtwagen, wat op zijn beurt de volgende gesprekken en interacties verandert.
Afbeelding: ensigame.com
De wereld van de game is dynamisch en verbetert zijn charme. Dialogen ontvouwen zich in realtime, die doen denken aan oxenfree en telltale games, met personages die elkaar onderbreken, van onderwerpen veranderen en zelfs stilte als reactie bieden. Soms kan het kiezen om te zeggen dat niets impactvoller kan zijn dan impulsief onthullende geheimen.
De vrijheid om relaties op te bouwen is een andere favoriete laag. Het is niet nodig om de goedkeuring van iedereen te zoeken. Als een personage niet met u resoneert, kunt u ervoor kiezen om ze te negeren. De verlegenheid van Swan is een eigenschap die spelers haar kunnen helpen overwinnen, waardoor ze zich kan openstellen.
Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
Afbeelding: ensigame.com
Niet knikken heeft een talent voor het knutselen van tekens die authentiek aanvoelen. Ze zijn luid, soms onhandig in hun jeugdige idealisme, maar diep oprecht.
Ik heb ooit bekritiseerd dat de hoofdpersonen van het leven vreemd zijn: dubbele blootstelling wegens gebrek aan diepte, me afvragend of interactieve films niet langer bij mij resoneerden. Het blijkt dat het probleem elders was. Deck Nine legt persoonlijkheden niet zo effectief vast als niet knikken.
Swan is vertederend-een gewone 16-jarige die worstelt met zelfrespect, zich zorgen maakt over haar woorden en haar videocamera gebruikt als een schild. Hoewel ze misschien doet denken aan Max Caulfield uit het leven is vreemd , is Swan verre van louter echo; Ze is een uniek personage met haar eigen reis.
Afbeelding: ensigame.com
Haar vrienden - Oottem, Kate en Nora - bekende bekende archetypen maar overstijgen ze. Nora, het punkmeisje met kleurrijke pony en grote dromen, verrassen met haar voorzichtige aard, terwijl Kate, de gepassioneerde schrijver, Swan aanmoedigt om het moment te grijpen en moedig te handelen. Ottem waardeert attentheid en ernst.
In hun bedrijf zullen spelers zich weer als tieners voelen, in de overtuiging dat ze alles over het leven weten, ongeacht hun werkelijke leeftijd. Lost Records is een reis, niet alleen in de jeugd, maar ook in het hart van de jaren 90.
Een stad die het waard is om over te dromen
Nostalgie is geweven in elke vezel van verloren records . Dit is het duidelijkst in de kamer van Swan, een schat aan de jaren 90 memorabilia: omvangrijke tv's met banden, floppy schijven, tamagotchis, rubik's kubussen en trolpoppen. Elk item nodigt spelers uit om te verkennen en herinneren, waardoor zowel bewondering als een vleugje melancholie voor die gouden jaren wordt opgeroepen.
Het spel is doorspekt met paaseieren die knikken naar de popcultuur, van Sabrina en de X-Files tot Tank Girl and the Goonies . Er zijn knippen naar videogames zoals OxenFree , Night in the Woods , Control en, natuurlijk, het leven is vreemd , evenals verwijzingen naar boeken en muziek zoals House of Leaves , negen inch nagels en nirvana.
Afbeelding: ensigame.com
De plot zelf weerspiegelt Stephen King's It met zijn 27-jarige kloof sinds de personages het voor het laatst ontmoetten.
De soundtrack valt op, met Dream-Pop en Indie-Rock-deuntjes die de oren kalmeren. Tot ziens in de hel is een opvallende track die het succes van de kaart verdient. Aanvankelijk dacht ik dat de muziek niet resoneerde, maar het wilde onbekende zit al dagen in mijn hoofd.
Velvet Bay, dankzij het nauwgezette knutselen van al deze elementen, komt naar voren als de typische slaperige Amerikaanse stad - voordag, koelt 's nachts. Hoe meer spelers verkennen, hoe dieper ze in de intriges en verwarring van Bloom & Rage vallen.
Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Afbeelding: ensigame.com
Door de langzame opbouw van de plot kan je vergeten dat je een mysteriespel speelt. In tegenstelling tot het leven is vreemd , waar de overgang van het tienerleven naar detectivewerk relatief snel is, verloren records een rustiger tempo. Het moedigt spelers aan om zich onder te dompelen in karakterontwikkeling en de atmosfeer uit de jaren 90 voordat ze van versnelling naar het mysterieuze grondgebied verschuiven.
Deze aanpak past misschien niet bij iedereen, maar het draagt bij aan de charme van de game. De spanning escaleert in de tweede helft van de eerste aflevering - of "reel" - leidend naar een aangrijpende cliffhanger die meer opwinding belooft in de volgende aflevering. Hierdoor willen spelers graag speculeren en theoretiseren, precies wat de ontwikkelaars bedoelden.
Lost Records: Bloom & Rage transporteert spelers terug naar de jaren 90, zelfs als ze ze nooit hebben meegemaakt. Het is een film die zijn publiek begrijpt en niet doet alsof hij iets anders is. Met zijn relatable personages, boeiende interacties en het potentieel voor een dwingend verhaal, heeft het alle ingrediënten voor succes in zijn genre. De werkelijke maatstaf voor de impact ervan zal worden onthuld met de release van het tweede deel op 15 april. Ik wacht gretig op de conclusie, ik hoop dat het niet knikken zal opnieuw hun magie weven.