Vào năm 2015, hãng phim Pháp không gật đầu đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các bộ phim truyền hình tương tác với cuộc sống là lạ , một cuộc phiêu lưu quyến rũ đã tôn vinh vẻ đẹp của những khoảnh khắc hàng ngày, sức mạnh của tình bạn không thể phá vỡ và cuộc diễu hành không ngừng của thời gian. Người chơi đã bị lôi kéo vào thế giới của nó bởi sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết và khả năng khám phá và ảnh hưởng đến câu chuyện thông qua các lựa chọn của họ. Mặc dù đừng gật đầu mạo hiểm vào các thể loại khác nhau với các dự án tiếp theo, không ai có thể lấy lại được phép thuật mà cuộc sống kỳ lạ đã đốt cháy trong trái tim của người hâm mộ.
Bây giờ, nhiều năm sau, đừng gật đầu trở về cội nguồn của nó với những hồ sơ bị mất: Bloom & Rage , một trò chơi không chỉ nắm lấy bản chất của điện ảnh tương tác mà còn đóng vai trò là một sự tôn vinh cho thời kỳ đã qua và bản chất của sự phấn khích trẻ trung. Với bầu không khí gợi cảm, các nhân vật được vẽ phong phú và sự không thể đoán trước của các lựa chọn người chơi, đã mất kỷ lục làm say mê khán giả của nó.
Bảng nội dung ---
- Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
- Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
- Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
- Một thị trấn đáng mơ ước về
- Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện
Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
Hình ảnh: Ensigame.com
Cốt lõi của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ có tình bạn đã tan vỡ cách đây 27 năm. Nhân vật chính, Swan Holloway, trở về quê nhà Velvet Bay để đoàn tụ và phát hiện ra một gói bí ẩn từ quá khứ đã được gửi cho họ. Gói này dẫn họ đến một khu rừng, một ngôi nhà bị bỏ hoang và những bí mật có lẽ tốt hơn là không bị xáo trộn. Khi những ký ức bị lãng quên, người chơi bị cuốn hút vào giấc mơ đêm hè, thể hiện bản chất của Bloom & Rage .
Câu chuyện mở ra trên hai mốc thời gian: 1995, một thời kỳ ngây thơ và những ngày tươi sáng hơn, và năm 2022, nơi các nữ anh hùng, hiện đang ở độ tuổi bốn mươi, gặp gỡ một cách lúng túng trong một quán bar, đi vòng quanh sự cố đau đớn khiến họ xa nhau. Trò chơi khéo léo chuyển sang quan điểm của người thứ nhất để nhấn mạnh sự tương phản giữa quá khứ và hiện tại.
Tuy nhiên, phần lớn trò chơi xảy ra trong quá khứ, nơi người chơi khám phá các địa điểm được chế tác đẹp mắt, nuôi dưỡng các mối quan hệ và ghi lại những khoảnh khắc với máy ảnh HVS cổ điển.
Ghi video là một cơ chế trung tâm trong các hồ sơ bị mất . Giống như Max trong cuộc sống thật lạ , Swan đam mê quay phim mọi thứ, từ graffiti và động vật hoang dã đến mọi người và thậm chí là gợi ý về sự huyền bí.
Hình ảnh: Ensigame.com
Trong một thực đơn chuyên dụng, người chơi có thể chỉnh sửa cảnh quay được thu thập của họ thành các bộ phim ngắn, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận về kết quả. Một số trong những bộ phim tài liệu này dệt vào cốt truyện, mặc dù chúng không thay đổi cốt truyện trực tiếp.
Trong khi đó, người chơi lựa chọn ảnh hưởng đáng kể đến câu chuyện, với cả hiệu ứng ngay lập tức và dài hạn. Do cấu trúc tập của trò chơi, các tác động dài hạn có thể ít được phát âm hơn ban đầu, nhưng chúng thêm chiều sâu cho câu chuyện.
Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
Mất hồ sơ vượt trội trong tính tương tác và sự chú ý đến chi tiết, dấu hiệu của công việc của Don't Nod.
Ví dụ, khi Swan thể hiện sự thèm kem từ một chiếc xe tải gần đó, người chơi có thể chọn thỏa mãn ham muốn của cô ấy hoặc tập trung vào các nhiệm vụ khác. Trì hoãn quá lâu có thể dẫn đến việc đóng xe tải, điều này thay đổi các cuộc hội thoại và tương tác tiếp theo.
Hình ảnh: Ensigame.com
Thế giới của trò chơi rất năng động, tăng cường sự quyến rũ của nó. Các cuộc đối thoại mở ra trong thời gian thực, gợi nhớ đến các trò chơi Oxenfree và Telltale, với các nhân vật làm gián đoạn lẫn nhau, thay đổi chủ đề và thậm chí đưa ra sự im lặng như một phản ứng. Đôi khi, lựa chọn để nói không có gì có thể có tác động hơn là những bí mật tiết lộ bốc đồng.
Sự tự do để xây dựng các mối quan hệ là một lớp lựa chọn khác. Không cần thiết phải tìm kiếm sự chấp thuận của mọi người. Nếu một nhân vật không cộng hưởng với bạn, bạn chỉ có thể chọn bỏ qua chúng. Sự nhút nhát của Swan là một đặc điểm mà người chơi có thể giúp cô vượt qua, cho phép cô mở ra.
Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
Hình ảnh: Ensigame.com
Đừng gật đầu có một sở trường để tạo ra các nhân vật cảm thấy chân thực. Họ ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa lý tưởng trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc.
Có lần tôi chỉ trích các nhân vật chính của cuộc sống là lạ: phơi sáng gấp đôi vì thiếu chiều sâu, tự hỏi liệu các bộ phim tương tác không còn cộng hưởng với tôi. Hóa ra, vấn đề là ở nơi khác. Deck Nine không nắm bắt được tính cách hiệu quả như không gật đầu.
Swan đang yêu thích một người 16 tuổi bình thường, người đấu tranh với lòng tự trọng, lo lắng về lời nói của mình và sử dụng máy quay video của mình như một lá chắn. Trong khi cô ấy có vẻ gợi nhớ đến Max Caulfield từ cuộc sống là lạ , Swan không phải là một tiếng vang đơn thuần; Cô ấy là một nhân vật độc đáo với hành trình của riêng mình.
Hình ảnh: Ensigame.com
Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate và Nora, các nguyên mẫu quen thuộc nhưng vượt qua họ. Nora, cô gái nhạc punk với tóc mái đầy màu sắc và những giấc mơ lớn, bất ngờ với bản chất thận trọng của mình, trong khi Kate, nhà văn đam mê, khuyến khích Swan nắm bắt khoảnh khắc và hành động mạnh dạn. Ottem coi trọng sự chu đáo và nghiêm túc.
Trong công ty của họ, người chơi sẽ cảm thấy như thanh thiếu niên một lần nữa, tin rằng họ biết mọi thứ về cuộc sống, bất kể tuổi thực sự của họ. Lost Records là một hành trình không chỉ vào tuổi trẻ mà còn vào trung tâm của thập niên 90.
Một thị trấn đáng mơ ước về
Nỗi nhớ được dệt thành mọi sợi hồ sơ bị mất . Điều này thể hiện rõ nhất trong phòng của Swan, một kho báu của những kỷ niệm thập niên 90: TV cồng kềnh với băng, đĩa mềm, Tamagotchis, khối của Rubik và búp bê troll. Mỗi mục mời người chơi khám phá và hồi tưởng, gợi lên cả sự ngưỡng mộ và một chút u sầu cho những năm vàng đó.
Trò chơi có tiêu với trứng Phục sinh gật đầu với văn hóa nhạc pop, từ Sabrina và X-Files đến Tank Girl và The Goonies . Có những cái gật đầu với các trò chơi điện tử như Oxenfree , Night in the Woods , Control , và tất nhiên, cuộc sống rất lạ , cũng như các tài liệu tham khảo về sách và âm nhạc như House of Leaves , Nine Inch Nails và Nirvana.
Hình ảnh: Ensigame.com
Cốt truyện đã lặp lại với Stephen King với khoảng cách 27 năm kể từ khi các nhân vật gặp nhau lần cuối.
Nhạc phim nổi bật, với những giai điệu pop-pop và indie-rock làm dịu đôi tai. Hẹn gặp lại trong địa ngục là một ca khúc nổi bật xứng đáng với biểu đồ thành công. Ban đầu, tôi nghĩ rằng âm nhạc không cộng hưởng, nhưng những điều chưa biết hoang dã đã bị mắc kẹt trong đầu tôi trong nhiều ngày.
Vịnh Velvet, nhờ vào sự chế tạo tỉ mỉ của tất cả các yếu tố này, nổi lên như một thị trấn buồn ngủ tinh túy của American Town, rung chuyển vào ban ngày, lạnh lẽo vào ban đêm. Càng nhiều người chơi khám phá, họ càng rơi vào sự hấp dẫn và bối rối của Bloom & Rage .
Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện
Hình ảnh: Ensigame.com
Sự tích tụ chậm của cốt truyện có thể khiến bạn quên rằng bạn đang chơi một trò chơi bí ẩn. Không giống như cuộc sống thật kỳ lạ , nơi việc chuyển đổi từ cuộc sống tuổi teen sang công việc thám tử tương đối nhanh chóng, các hồ sơ bị mất có tốc độ nhàn nhã hơn. Nó khuyến khích người chơi đắm mình vào sự phát triển nhân vật và bầu không khí thập niên 90 trước khi chuyển bánh răng vào lãnh thổ bí ẩn.
Cách tiếp cận này có thể không phù hợp với tất cả mọi người, nhưng nó làm tăng thêm sự quyến rũ của trò chơi. Sự căng thẳng leo thang trong nửa sau của tập đầu tiên, hoặc "reel", trong một cliffhanger hấp dẫn hứa hẹn nhiều sự phấn khích hơn trong phần tiếp theo. Điều này khiến người chơi háo hức suy đoán và đưa ra giả thuyết, chính xác những gì các nhà phát triển dự định.
Mất hồ sơ: Bloom & Rage vận chuyển người chơi trở lại thập niên 90, ngay cả khi họ không bao giờ trải nghiệm họ. Đó là một bộ phim hiểu được khán giả của nó và không giả vờ là bất cứ điều gì khác. Với các nhân vật đáng tin cậy, tương tác hấp dẫn và tiềm năng cho một câu chuyện hấp dẫn, nó có tất cả các thành phần để thành công trong thể loại của nó. Biện pháp thực sự của tác động của nó sẽ được tiết lộ với việc phát hành phần thứ hai vào ngày 15 tháng Tư. Tôi háo hức chờ đợi kết luận, hy vọng đừng gật đầu sẽ một lần nữa dệt nên phép thuật của họ.