2015 yılında, Fransız stüdyosu başını salladı, yaşam ile interaktif dramalar için yeni bir standart belirledi, gündelik anların güzelliğini, kırılmaz arkadaşlıkların gücünü ve acımasız zamanın yürüyüşünü kutlayan büyüleyici bir macera. Oyuncular, detaylara titiz bir şekilde ilgisini ve seçimleriyle anlatıyı keşfetme ve etkileme yeteneği ile dünyasına çekildi. Sonraki projelerle farklı türlere girmeyin, hiçbiri hayatın hayranlarının kalplerinde ateş ettiği büyüyü yeniden ele geçirmeyi başaramadı.
Şimdi, yıllar sonra, Lost Records: Bloom & Rage , sadece interaktif sinemanın özünü kucaklayan bir oyun olan Bloom & Rage ile köklerine dönme, aynı zamanda eski bir çağa ve genç coşkunun özüne bir övgü olarak hizmet eden bir oyun. Uyarıcı atmosferi, zengin çizilmiş karakterleri ve oyuncu seçimlerinin öngörülemezliği ile kayıp kayıtlar izleyicilerini büyülüyor.
İçerik Tablosu ---
- Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
- Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
- Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
- Hayal etmeye değer bir kasaba
- Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
Resim: ensigame.com
Lost Records'un merkezinde, 27 yıl önce dostluğu paramparça olan dört kadının hikayesi var. Kahraman Swan Holloway, bir yeniden birleşme için memleketi Velvet Körfezi'ne geri döner ve geçmişten kendilerine gönderilen gizemli bir paket keşfeder. Bu paket onları bir ormana, terk edilmiş bir eve ve belki de daha iyi rahatsız edilmeyen sırlara götürür. Unutulmuş anılar yeniden ortaya çıktıkça, oyuncular Bloom & Rage'in özünü somutlaştıran bir yaz gecesi rüyasına çekilir.
Anlatı iki zaman çizelgesinde ortaya çıkıyor: 1995, genç masumiyet ve daha parlak günler ve 2022, şimdi kırklı yaşlarında kahramanların bir barda garip bir şekilde buluştuğu, onları birbirinden ayıran acı verici olayın etrafında süpürdüğü. Oyun, geçmiş ve şimdiki kontrastı altını çizmek için akıllıca birinci şahıs perspektifine geçer.
Bununla birlikte, oyunun büyük kısmı, oyuncuların güzel hazırlanmış yerleri keşfettikleri, ilişkileri besledikleri ve vintage bir HVS kamerası ile anları yakaladığı geçmişte gerçekleşir.
Video kaydı kayıp kayıtlarda merkezi bir tamircidir. Max in Life'ın garip olduğu gibi, Swan grafiti ve vahşi yaşamdan insanlara ve hatta paranormal ipuçlarına kadar her şeyi filme alma konusunda tutkulu.
Resim: ensigame.com
Özel bir menüde, oyuncular toplanan görüntülerini temalarla kategorize edilen kısa filmlere düzenleyebilir ve Swan sonuçlar hakkında yorum sağlar. Bu belgesellerden bazıları, arsayı doğrudan değiştirmese de hikayeye dokunuyor.
Bu arada, oyuncu oyuncuları hem anında hem de uzun vadeli etkilerle hikayeyi önemli ölçüde etkiliyor. Oyunun epizodik yapısı nedeniyle, uzun vadeli etkiler başlangıçta daha az belirgin olabilir, ancak anlatıya derinlik katarlar.
Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
Kayıp kayıtları, etkileşiminde ve detaylara gösterilen dikkat, Don't Nod'un işinin ayırt edici özelliklerinde mükemmeldir.
Örneğin, Swan yakındaki bir kamyondan dondurma için bir özlem ifade ettiğinde, oyuncular arzusunu tatmin etmeyi veya diğer görevlere odaklanmayı seçebilirler. Çok uzun gecikmek kamyonun kapanmasına neden olabilir, bu da sonraki konuşmaları ve etkileşimleri değiştirir.
Resim: ensigame.com
Oyunun dünyası dinamik, çekiciliğini artırıyor. Diyaloglar gerçek zamanlı olarak ortaya çıkıyor, Oxenfree ve Telltale oyunlarını anımsatıyor, karakterler birbirlerini kesiyor, konuları değiştiriyor ve hatta bir yanıt olarak sessizlik sunuyor. Bazen, hiçbir şey söylemeyi seçmek, sırları dürtüsel olarak ortaya çıkarmaktan daha etkili olabilir.
İlişkiler kurma özgürlüğü başka bir seçim katmanıdır. Herkesin onayını almak gerekli değildir. Bir karakter sizinle rezonansa girmezse, onları görmezden gelmeyi seçebilirsiniz. Swan'ın utangaçlığı, oyuncuların üstesinden gelmesine yardımcı olabileceği ve açılmasına izin verebileceği bir özelliktir.
Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
Resim: ensigame.com
Nod Nod, otantik hissettiren karakterleri işleme için bir ustalığa sahip. Genç idealizmlerinde yüksek, bazen beceriksiz, ama derinden samimi.
Bir zamanlar hayatın ana karakterlerinin garip olduğunu eleştirdim: Derinlik eksikliği için çifte maruz kalma , etkileşimli filmlerin artık benimle rezonansa girmediğini merak ediyorum. Görünüşe göre, sorun başka yerdeydi. Güverte Nine, kişilikleri başını sallamadığı kadar etkili bir şekilde yakalamıyor.
Swan seviyor-benlik saygısı ile mücadele eden, sözleri hakkında endişe duyan ve video kamerasını bir kalkan olarak kullanan sıradan bir 16 yaşında. Max Caulfield'ı Life'dan anımsatan gibi görünse de, Swan sadece bir yankı olmaktan uzaktır; Kendi yolculuğuyla eşsiz bir karakter.
Resim: ensigame.com
Arkadaşları - OTTEM, Kate ve Nora - tanıdık arketipleri, ancak onları aşıyor. Renkli patlama ve büyük hayalleri olan punk kızı Nora, temkinli doğasını sürpriz ederken, tutkulu yazar Kate, Swan'ı anı yakalamaya ve cesurca hareket etmeye teşvik ediyor. OTTEM düşünceli ve ciddiyet değerleri.
Şirketlerinde oyuncular, gerçek yaşlarına bakılmaksızın yaşam hakkında her şeyi bildiklerine inanarak tekrar gençler gibi hissedecekler. Kayıp Kayıtlar sadece gençlere değil, 90'ların kalbine de bir yolculuktur.
Hayal etmeye değer bir kasaba
Nostalji , kayıp kayıtların her lifine dokunur. Bu en çok Swan'ın Odasında belirgindir, 90'ların hatıraları hazine trow: kasetler, disket, tamagotchis, Rubik'in küpleri ve trol bebekleri olan hantal TV'ler. Her öğe, oyuncuları bu altın yıllar için hem hayranlık hem de melankolik bir dokunuşa çağırarak keşfetmeye ve hatırlamaya davet ediyor.
Oyun, Paskalya yumurtalarıyla Pop kültürüne başını sallayan, Sabrina ve X-Files'dan Tank Girl ve Goonies'e kadar. Oxenfree , Gece Ormanda Gece , Kontrol ve Elbette Hayat Gariptir ve House of Leavy , Nine Inch Nails ve Nirvana gibi kitaplara ve müziğe referanslar var.
Resim: ensigame.com
Arsa , Stephen King'in It'sini, karakterlerin son buluşmasından bu yana 27 yıllık boşluğu ile yansıtıyor.
Film müziği, kulakları yatıştıran rüya pop ve indie-rock melodileriyle öne çıkıyor. Cehennemde görüşürüz, grafik başarısını hak eden çarpıcı bir parça. Başlangıçta, müziğin yankılanmadığını düşündüm, ancak vahşi bilinmeyen günlerce kafamda sıkışmış.
Velvet Körfezi, tüm bu unsurların titiz işçiliği sayesinde, özlü uykulu Amerikan kasabası olarak ortaya çıkar - gündüz, gece ürpertici. Ne kadar çok oyuncu keşfederse, Bloom & Rage'in entrika ve karışıklığına o kadar derin düşer.
Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Resim: ensigame.com
Arsanın yavaş birikmesi, gizemli bir oyun oynadığınızı unutmanızı sağlayabilir. Hayatın aksine, genç hayattan dedektif işine geçişin nispeten hızlı olduğu garip , kayıp kayıtlar daha rahat bir hız kazanıyor. Oyuncuları, dişlileri gizemli bölgeye kaydırmadan önce karakter gelişimine ve 90'ların atmosferine dalmaya teşvik eder.
Bu yaklaşım herkese uygun olmayabilir, ancak oyunun cazibesine katkıda bulunur. Gerilim, bir sonraki bölümün ikinci yarısında - veya "makara" - bir sonraki taksitte daha fazla heyecan vaat eden sürükleyici bir uçurum için sürüyor. Bu, oyuncuların tam olarak geliştiricilerin istediklerini spekülasyon ve teorileştirmeye istekli bırakır.
Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage, oyuncuları hiç deneyimlemeseler bile 90'lara geri taşır. İzleyicisini anlayan ve başka bir şey gibi davranmayan bir film. Akrabalık karakterleri, etkileşimleri ve zorlayıcı bir hikaye potansiyeli ile türündeki başarı için tüm malzemelere sahiptir. Etkisinin gerçek ölçüsü, ikinci bölümün 15 Nisan'da piyasaya sürülmesiyle ortaya çıkacak. Sonuçları hevesle bekliyorum, başını sallamamayı bir kez daha sihirlerini örmesini umuyorum.