Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga interactive na drama na may buhay ay kakaiba , isang nakakaakit na pakikipagsapalaran na ipinagdiwang ang kagandahan ng pang -araw -araw na sandali, ang kapangyarihan ng hindi nababagabag na mga pagkakaibigan, at walang tigil na martsa ng oras. Ang mga manlalaro ay iginuhit sa mundo nito sa pamamagitan ng masusing pansin sa detalye at ang kakayahang galugarin at maimpluwensyahan ang salaysay sa pamamagitan ng kanilang mga pagpipilian. Habang hindi tumango sa iba't ibang mga genre na may kasunod na mga proyekto, walang pinamamahalaang muling makuha ang mahika na ang buhay ay kakaiba ay nag -apoy sa mga puso ng mga tagahanga.
Ngayon, mga taon na ang lumipas, huwag tumango ang pagbabalik sa mga ugat nito na may mga nawalang tala: Bloom & Rage , isang laro na hindi lamang yumakap sa kakanyahan ng interactive na sinehan ngunit nagsisilbing parangal sa isang nakaraang panahon at ang kakanyahan ng pagiging labis na pagpapalaki. Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran, mayaman na iginuhit na mga character, at ang kawalan ng katinuan ng mga pagpipilian ng player, ang mga nawawalang mga tala ay nagtutuon ng mga tagapakinig nito.
Talahanayan ng nilalaman ---
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Larawan: ensigame.com
Sa core ng Lost Records ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nasira 27 taon na ang nakakaraan. Ang protagonist na si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama at natuklasan ang isang mahiwagang pakete mula sa nakaraan na ipinadala sa kanila. Ang package na ito ay humahantong sa kanila sa isang kagubatan, isang inabandunang bahay, at mga lihim na marahil ay mas mahusay na naiwan. Tulad ng nakalimutan na mga alaala na muling nabuhay, ang mga manlalaro ay iginuhit sa isang panaginip ng gabi ng tag -init na naibalik, na naglalagay ng kakanyahan ng pamumulaklak at galit .
Ang salaysay ay nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras ng pagiging walang -sala ng kabataan at mas maliwanag na araw, at 2022, kung saan ang mga bayani, ngayon sa kanilang mga forties, ay nakatagpo ng awkwardly sa isang bar, na naglalakad sa paligid ng masakit na insidente na naghiwalay sa kanila. Ang laro ay matalino na nagbabago sa pananaw ng unang tao upang bigyang-diin ang kaibahan sa pagitan ng nakaraan at kasalukuyan.
Gayunpaman, ang karamihan sa mga gameplay ay nangyayari sa nakaraan, kung saan ang mga manlalaro ay galugarin ang magagandang ginawa na mga lokasyon, pag -aalaga ng mga relasyon, at pagkuha ng mga sandali na may isang vintage HVS camera.
Ang pag -record ng video ay isang sentral na mekaniko sa mga nawalang tala . Tulad ng max sa buhay ay kakaiba , si Swan ay masigasig sa pag -film ng lahat mula sa graffiti at wildlife sa mga tao at kahit na mga pahiwatig ng paranormal.
Larawan: ensigame.com
Sa isang dedikadong menu, maaaring i -edit ng mga manlalaro ang kanilang nakolekta na footage sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng mga tema, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo sa mga kinalabasan. Ang ilan sa mga dokumentaryo na ito ay naghahabi sa linya ng kuwento, kahit na hindi nila direktang binabago ang balangkas.
Samantala, ang mga manlalaro ng pagpipilian ay gumawa ng makabuluhang nakakaimpluwensya sa kuwento, na may parehong agarang at pangmatagalang epekto. Dahil sa episodic na istraktura ng laro, ang pangmatagalang epekto ay maaaring hindi gaanong binibigkas sa una, ngunit nagdaragdag sila ng lalim sa salaysay.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Nawala ang mga talaan sa pakikipag -ugnay nito at pansin sa detalye, mga hallmarks ng gawa ni Don Nod.
Halimbawa, kapag nagpahayag si Swan ng isang labis na pananabik para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang masiyahan ang kanyang pagnanais o tumuon sa iba pang mga gawain. Ang pagkaantala ng masyadong mahaba ay maaaring magresulta sa pagsasara ng trak, na kung saan ay magbabago ng kasunod na mga pag -uusap at pakikipag -ugnay.
Larawan: ensigame.com
Ang mundo ng laro ay pabago -bago, pagpapahusay ng kagandahan nito. Ang mga diyalogo ay nagbubukas sa real-time, nakapagpapaalaala sa mga laro ng Oxenfree at Telltale, na may mga character na nakakagambala sa bawat isa, nagbabago ng mga paksa, at nag-aalok ng katahimikan bilang tugon. Minsan, ang pagpili na sabihin ay walang maaaring maging mas nakakaapekto kaysa sa impulsively na nagbubunyag ng mga lihim.
Ang kalayaan na bumuo ng mga relasyon ay isa pang layer na pinili. Hindi kinakailangan na maghanap ng pag -apruba ng lahat. Kung ang isang character ay hindi sumasalamin sa iyo, maaari mo lamang piliin na huwag pansinin ang mga ito. Ang kahihiyan ni Swan ay isang katangian ng mga manlalaro ay maaaring makatulong sa kanya na pagtagumpayan, na nagpapahintulot sa kanya na magbukas.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Larawan: ensigame.com
Huwag tumango ay may isang knack para sa paggawa ng mga character na nakakaramdam ng tunay. Malakas ang mga ito, kung minsan ay clumsy sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit labis na taos -puso.
Minsan ay pinuna ko ang pangunahing mga character ng buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad para sa kakulangan ng lalim, nagtataka kung ang mga interactive na pelikula ay hindi na sumasalamin sa akin. Ito ay lumiliko, ang isyu ay sa ibang lugar. Ang Deck Nine ay hindi nakakakuha ng mga personalidad nang epektibo bilang hindi tumango.
Si Swan ay nagmamahal-isang ordinaryong 16-taong-gulang na nagpupumilit sa pagpapahalaga sa sarili, nag-aalala tungkol sa kanyang mga salita, at ginagamit ang kanyang video camera bilang isang kalasag. Habang siya ay maaaring mukhang nakapagpapaalaala sa Max Caulfield mula sa buhay ay kakaiba , ang Swan ay malayo sa isang echo lamang; Siya ay isang natatanging karakter na may sariling paglalakbay.
Larawan: ensigame.com
Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk girl na may makulay na bangs at malaking pangarap, sorpresa sa kanyang maingat na kalikasan, habang si Kate, ang madamdaming manunulat, ay hinihikayat si Swan na sakupin ang sandali at kumilos nang matapang. Pinahahalagahan ng Ottem ang pag -iisip at kabigatan.
Sa kanilang kumpanya, ang mga manlalaro ay makaramdam muli ng mga tinedyer, na naniniwala na alam nila ang lahat tungkol sa buhay, anuman ang kanilang tunay na edad. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay hindi lamang sa kabataan kundi sa puso ng '90s.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay pinagtagpi sa bawat hibla ng mga nawalang tala . Ito ay pinaka -maliwanag sa Swan's Room, isang kayamanan ng '90s memorabilia: napakalaking TV na may mga teyp, floppy disk, Tamagotchis, Rubik's Cubes, at Troll Dolls. Ang bawat item ay nag -aanyaya sa mga manlalaro na galugarin at maalala, na pinupukaw ang parehong paghanga at isang ugnay ng mapanglaw para sa mga gintong taon.
Ang laro ay pininta ng mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay na tumango sa kultura ng pop, mula sa Sabrina at ang X-Files hanggang Tank Girl at ang mga goonies . Mayroong mga nods sa mga video game tulad ng Oxenfree , Night in the Woods , Control , at, siyempre, ang buhay ay kakaiba , pati na rin ang mga sanggunian sa mga libro at musika tulad ng House of Leaves , Nine Inch Nails, at Nirvana.
Larawan: ensigame.com
Ang balangkas mismo ay nagbubunyi kay Stephen King sa pamamagitan ng 27-taong agwat nito dahil huling nagkita ang mga character.
Ang soundtrack ay nakatayo, na may mga tono ng panaginip at indie-rock na nagpapaginhawa sa mga tainga. Makita ka sa impiyerno ay isang standout track na nararapat sa tsart ng tagumpay. Sa una, naisip ko na ang musika ay hindi sumasalamin, ngunit ang ligaw na hindi alam ay natigil sa aking ulo nang maraming araw.
Ang Velvet Bay, salamat sa masalimuot na paggawa ng lahat ng mga elementong ito, ay lumitaw bilang ang quintessential na natutulog na bayan ng Amerikano - magaspang sa araw, chilling sa gabi. Ang mas maraming mga manlalaro ay galugarin, ang mas malalim na nahuhulog nila sa intriga at pagkalito ng Bloom & Rage .
Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Larawan: ensigame.com
Ang mabagal na build-up ng balangkas ay maaaring makalimutan mong naglalaro ka ng isang misteryo na laro. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba , kung saan ang paglipat mula sa buhay ng tinedyer hanggang sa detektib na trabaho ay medyo mabilis, ang mga nawawalang mga tala ay tumatagal ng mas malalakas na bilis. Hinihikayat nito ang mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili sa pag -unlad ng character at ang '90s na kapaligiran bago ang paglilipat ng mga gears sa teritoryo ng misteryo.
Ang pamamaraang ito ay maaaring hindi angkop sa lahat, ngunit nagdaragdag ito sa kagandahan ng laro. Ang pag -igting ay tumataas sa ikalawang kalahati ng unang yugto - o "reel" —Leading sa isang gripping cliffhanger na nangangako ng higit na kaguluhan sa susunod na pag -install. Nag -iiwan ito ng mga manlalaro na sabik na mag -isip at mag -teorize, eksakto kung ano ang inilaan ng mga developer.
Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay naghahatid ng mga manlalaro pabalik sa '90s, kahit na hindi nila ito naranasan. Ito ay isang pelikula na nauunawaan ang madla nito at hindi nagpapanggap na iba pa. Sa pamamagitan ng mga relatable character, nakakaengganyo ng mga pakikipag -ugnay, at ang potensyal para sa isang nakakahimok na kwento, mayroon itong lahat ng mga sangkap para sa tagumpay sa genre nito. Ang tunay na sukatan ng epekto nito ay ihahayag sa pagpapalabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Sabik kong hinihintay ang konklusyon, umaasa na huwag tumango ay muling maghabi ng kanilang mahika.