Marvel Rivals van NetEase heeft Concord van Sony en Firewalk Studios aanzienlijk overtroffen wat betreft het aantal bètaspelers. De ongelijkheid is dramatisch.
Marvel Rivals domineert Concord in aantal bètaspelers
Een enorm verschil: 50.000 versus 2.000
Binnen slechts twee dagen na de bètalancering had Marvel Rivals meer dan 50.000 gelijktijdige spelers, waarmee Concord's piek van 2.388 in het niet viel. Het aantal spelers van Marvel Rivals blijft stevig binnen het bereik van vijf cijfers en blijft groeien. Vanaf 25 juli bereikte het maximale aantal gelijktijdige spelers op Steam voor Marvel Rivals 52.671. Het is belangrijk op te merken dat deze Steam-telling PlayStation-spelers uitsluit, een potentieel substantieel aantal. Het sterke contrast in de bètaprestaties geeft echter aanleiding tot ernstige zorgen over de vooruitzichten van Concord, vooral nu de officiële lancering op 23 augustus snel nadert.
Marvel Rivals bloeit terwijl Concord worstelt
Zelfs na de gesloten en open bètafase blijft Concord ondermaats presteren en blijft achter bij talloze indietitels op Steam's meest verlanglijst. Deze lage verlanglijstpositie weerspiegelt de lauwe ontvangst van de bètatests. Omgekeerd geniet Marvel Rivals een prominente positie binnen de top 14, naast titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
De problemen van Concord worden nog verergerd door het $40 Early Access bètaprijskaartje, waardoor veel potentiële spelers worden uitgesloten. Hoewel PS Plus-abonnees gratis toegang kregen, vormen de abonnementskosten zelf een barrière. De open bèta, die voor iedereen beschikbaar is, zag het aantal gelijktijdige gebruikers met slechts duizend spelers toenemen.
In scherp contrast biedt Marvel Rivals gratis toegang tot spelen. Hoewel aanmelding voor de gesloten bèta vereist was, werd toegang over het algemeen gemakkelijk verleend.
De competitieve hero shooter-markt is al verzadigd, en de hoge prijs van Concord heeft spelers er mogelijk toe aangezet om alternatieven te zoeken.
Sommige gamers zijn sceptisch tegenover Concord, omdat ze er niet in slagen zich te onderscheiden op een drukke markt. In tegenstelling tot Marvel Rivals, dat profiteert van een herkenbaar IP-adres, mist Concord een sterke, unieke identiteit. Hoewel de 'Overwatch meets Guardians of the Galaxy'-esthetiek aanvankelijk de aandacht trok, vonden velen dat het de charme van beide franchises ontbeerde.
Het succes van titels als Apex Legends en Valorant toont echter aan dat een bekend IP-adres niet altijd cruciaal is voor het opbouwen van een grote spelersbasis. Omgekeerd laat Suicide Squad: Kill the Justice League's piek van 13.459 spelers zien dat een sterk IP-adres alleen geen garantie is voor succes.
Hoewel het vergelijken van Concord met Marvel Rivals misschien oneerlijk lijkt vanwege de sterkere IP-herkenning van laatstgenoemde, zijn beide hero shooters, die het competitieve landschap van Concord benadrukken.