Marvel Rivals firmy NetEase znacznie wyprzedziło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta. Rozbieżność jest dramatyczna.
Marvel Rivals dominuje w Concord pod względem liczby graczy w wersji beta
Ogromna różnica: 50 000 a 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Liczba graczy w Marvel Rivals utrzymuje się na pięciocyfrowym poziomie i stale rośnie. Na dzień 25 lipca maksymalna liczba jednoczesnych graczy na platformie Steam w Marvel Rivals osiągnęła 52 671 osób. Należy zauważyć, że ta liczba na Steamie nie obejmuje graczy PlayStation, a jest to potencjalnie znaczna liczba. Jednak wyraźny kontrast w wydajności wersji beta budzi poważne obawy co do perspektyw Concorda, zwłaszcza w obliczu jego oficjalnej premiery zaplanowanej na 23 sierpnia.
Rywale Marvela rozkwitają, podczas gdy Concord walczy
Nawet po fazie zamkniętej i otwartej bety Concord w dalszym ciągu osiąga słabsze wyniki, pozostając w tyle za wieloma tytułami niezależnymi na liście najczęściej kupowanych gier na Steamie. Niski ranking na liście życzeń odzwierciedla chłodne przyjęcie testów beta. Z drugiej strony Marvel Rivals zajmuje znaczącą pozycję w pierwszej czternastce, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Trudności firmy Concord pogarsza cena wersji beta wczesnego dostępu wynosząca 40 dolarów, z wyłączeniem wielu potencjalnych graczy. Chociaż abonenci PS Plus otrzymali bezpłatny dostęp, barierą jest sam koszt subskrypcji. W otwartej wersji beta, dostępnej dla wszystkich, odnotowano jedynie wzrost liczby tysiąca graczy w maksymalnej liczbie jednoczesnych użytkowników.
W ostrym kontraście Marvel Rivals oferuje darmowy dostęp. Chociaż zamknięta wersja beta wymagała rejestracji, dostęp był ogólnie łatwo udzielany.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest już nasycony, a wysoka cena Concorda mogła skłonić graczy do poszukiwania alternatyw.
Niektórzy gracze wyrażają sceptycyzm wobec firmy Concord, powołując się na jej brak wyróżnienia się na zatłoczonym rynku. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które korzysta z rozpoznawalnej własności intelektualnej, Concordowi brakuje silnej, niepowtarzalnej tożsamości. Choć początkowo uwagę przyciągnęła estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki”, wielu uznało, że brakuje jej uroku którejkolwiek z serii.
Jednak sukces tytułów takich jak Apex Legends i Valorant pokazuje, że dobrze znane IP nie zawsze jest kluczowe dla zbudowania dużej bazy graczy. Z drugiej strony, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, szczytowa liczba 13 459 graczy pokazuje, że samo mocne IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównywanie Concord do Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe ze względu na większą rozpoznawalność własności intelektualnej tej ostatniej, obie są strzelankami-bohaterami, co podkreśla konkurencyjny krajobraz, przed którym stoi Concord.