Marvel Rivals ของ NetEase แซงหน้า Concord ของ Sony และ Firewalk Studios อย่างเห็นได้ชัดในด้านจำนวนผู้เล่นเบต้า ความแตกต่างนั้นน่าทึ่งมาก
Marvel Rivals ครองความสามัคคีตามจำนวนผู้เล่นเบต้า
ความแตกต่างครั้งใหญ่: 50,000 กับ 2,000
ภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากเปิดตัวเบต้า Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 50,000 คน แซงหน้าจุดสูงสุดของ Concord ที่ 2,388 คนเลยทีเดียว จำนวนผู้เล่นของ Marvel Rivals ยังคงอยู่ในช่วงห้าหลักและยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ณ วันที่ 25 กรกฎาคม จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam สำหรับ Marvel Rivals สูงถึง 52,671 คน สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือจำนวน Steam นี้ไม่รวมผู้เล่น PlayStation ซึ่งอาจเป็นจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในประสิทธิภาพเบต้าทำให้เกิดความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับโอกาสของ Concord โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 23 สิงหาคมใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว
คู่แข่งของ Marvel เฟื่องฟูในขณะที่คองคอร์ดต้องดิ้นรน
แม้จะผ่านช่วงเบต้าแบบปิดและเปิดแล้ว Concord ก็ยังคงมีประสิทธิภาพต่ำกว่า โดยตามหลังเกมอินดี้มากมายบนชาร์ตที่ปรารถนามากที่สุดของ Steam การจัดอันดับสิ่งที่อยากได้ต่ำนี้สะท้อนให้เห็นถึงการต้อนรับที่อบอุ่นของการทดสอบเบต้า ในทางกลับกัน Marvel Rivals ครองตำแหน่งที่โดดเด่นใน 14 อันดับแรก ควบคู่ไปกับเกมอย่าง Dune: Awakening และ Sid Meier's Civilization VII.
ความยากลำบากของ Concord ประกอบไปด้วยป้ายราคาเบต้าสำหรับการเล่นระหว่างการพัฒนาที่ $40 ไม่รวมผู้เล่นที่มีศักยภาพจำนวนมาก แม้ว่าสมาชิก PS Plus จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงฟรี แต่ค่าสมัครสมาชิกเองก็มีอุปสรรคเช่นกัน เบต้าแบบเปิดที่เปิดให้ทุกคนใช้งานได้ มีผู้เล่นเพิ่มขึ้นเพียงพันคนเท่านั้นในจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด
ตรงกันข้ามเลย Marvel Rivals ให้การเข้าถึงเล่นฟรี แม้ว่าจะต้องลงทะเบียนเบต้าแบบปิด แต่โดยทั่วไปก็ให้สิทธิ์การเข้าถึงได้ทันที
ตลาดเกมยิงฮีโร่ที่มีการแข่งขันสูงอิ่มตัวแล้ว และราคาที่สูงของ Concord อาจผลักดันให้ผู้เล่นมองหาทางเลือกอื่น
นักเล่นเกมบางคนแสดงความกังขาต่อ Concord โดยอ้างถึงความล้มเหลวในการสร้างความแตกต่างในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น ต่างจาก Marvel Rivals ซึ่งได้รับประโยชน์จาก IP ที่เป็นที่รู้จัก Concord ขาดเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งและมีเอกลักษณ์ แม้ว่าความสวยงามของ "Overwatch พบกับ Guardians of the Galaxy" ในตอนแรกจะดึงดูดความสนใจ แต่หลายคนกลับพบว่ามันขาดเสน่ห์ของทั้งสองแฟรนไชส์
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของเกมอย่าง Apex Legends และ Valorant แสดงให้เห็นว่า IP ที่เป็นที่รู้จักไม่ได้มีความสำคัญต่อการสร้างฐานผู้เล่นขนาดใหญ่เสมอไป ในทางกลับกัน Suicide Squad: Kill the Justice League ยอดผู้เล่น 13,459 คนแสดงให้เห็นว่า IP ที่แข็งแกร่งเพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันความสำเร็จ
แม้ว่าการเปรียบเทียบ Concord กับ Marvel Rivals อาจดูไม่ยุติธรรมเนื่องจากการจดจำ IP ที่แข็งแกร่งในช่วงหลัง แต่ทั้งคู่ก็เป็นฮีโร่ชูตเตอร์ โดยเน้นให้เห็นถึงภูมิทัศน์การแข่งขันของ Concord