Pierwszy konkurs na tworzenie gier firmy Capcom: silnik RE pomaga uczniom realizować marzenia w branży gier!
Capcom organizuje pierwszy konkurs gier Capcom, którego celem jest promowanie rozwoju branży gier poprzez współpracę przemysł-uniwersytet-badania. Dowiedzmy się więcej o tym wydarzeniu!
Kultywowanie przyszłej siły branży gier
Capcom ogłosił swój pierwszy konkurs na tworzenie gier – Capcom Game Contest. Jest to konkurs na tworzenie gier dla japońskich studentów. Uczestnicy będą używać niezależnie opracowanego silnika RE firmy Capcom do tworzenia gier. Celem jest ożywienie branży gier poprzez „promowanie badań i rozwoju w instytucjach edukacyjnych”. Capcom ma nadzieję zwiększyć ogólną siłę całej branży, promując badania i rozwój oraz rozwijać potencjalne talenty w konkursach, dzięki współpracy przemysł-uniwersytety-badania.
Uczniowie biorący udział w projekcie utworzą zespół liczący maksymalnie 20 osób, a każdemu członkowi zostanie przydzielona rola zgodnie z rodzajem stanowiska personelu zajmującego się produkcją gry. Członkowie zespołu, wspierani przez profesjonalnych programistów firmy Capcom, będą wspólnie pracować przez sześć miesięcy nad stworzeniem gry i poznaniem „najnowocześniejszych procesów tworzenia gier”. Ponadto Capcom planuje zapewnić zwycięzcom konkursu „wsparcie w produkcji gier i możliwości ich komercjalizacji”.
Okres rejestracji trwa od 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r. (o ile nie powiadomiono inaczej). Kwalifikujące się osoby muszą mieć ukończone 18 lat i aktualnie studiować na japońskim uniwersytecie, w szkole wyższej lub szkole zawodowej.
Silnik RE, znany również jako silnik Reach for the Moon, to silnik do tworzenia gier opracowany niezależnie przez firmę Capcom w 2014 roku. Pierwotnie został zaprojektowany na potrzeby gry „Resident Evil 7: Biohazard” z 2017 roku. Od tego czasu wykorzystano go w kilku grach firmy Capcom, takich jak inne najnowsze gry Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God i nadchodząca przyszłoroczna gra Monster Hunter: Wildlands. Jednocześnie silnik stale się rozwija i unowocześnia, aby tworzyć gry wyższej jakości.