Capcom ၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပြိုင်ဆိုင်မှု- RE အင်ဂျင်သည် ကျောင်းသားများအား ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ၎င်းတို့၏အိပ်မက်များကို လိုက်လျှောက်ရန် ကူညီပေးသည်။
Capcom သည် စက်မှု-တက္ကသိုလ်-သုတေသန ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သော ပထမဆုံး Capcom Game Competition ကို ကျင်းပပါသည်။ ဤအစီအစဉ်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာကြပါစို့။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်စွမ်းအားကို မွေးမြူပါ
Capcom သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းဖန်တီးမှု ယှဉ်ပြိုင်မှုဖြစ်သည့် Capcom Game Contest ကို ကြေညာခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ ဂျပန်ကောလိပ်ကျောင်းသားများအတွက် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးပြိုင်ပွဲဖြစ်ပြီး ပါဝင်သူများသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Capcom ၏ သီးခြားတီထွင်ထားသော RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်ပြီး ရည်မှန်းချက်မှာ ပညာရေးဆိုင်ရာအဖွဲ့အစည်းများတွင် သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို ပြန်လည်အသက်ဝင်လာစေရန်ဖြစ်သည်။ စက်မှု-တက္ကသိုလ်- သုတေသန ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတစ်ဆင့် Capcom သည် လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး၏ အလုံးစုံအင်အားကို မြှင့်တင်ရန်၊ သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ပြိုင်ပွဲများတွင် အလားအလာရှိသော အရည်အချင်းများကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
ပါဝင်သည့်ကျောင်းသားများသည် လူ 20 ဦးအထိရှိသော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို ဖွဲ့စည်းမည်ဖြစ်ပြီး အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးဝန်ထမ်းများ၏ ရာထူးအမျိုးအစားအလိုက် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီကို သတ်မှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် Capcom developer များ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့် အဖွဲ့၀င်များသည် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်နှင့် "ခေတ်ပေါ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များ" ကို လေ့လာရန် ခြောက်လကျော်ကြာ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Capcom သည် ပြိုင်ပွဲ၏ဆုရရှိသူများကို "ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုပံ့ပိုးမှုနှင့် စီးပွားဖြစ်အခွင့်အလမ်းများ" ပံ့ပိုးပေးရန် စီစဉ်နေသည်။
မှတ်ပုံတင်ကာလသည် ဒီဇင်ဘာ ၉ ရက်၊ ၂၀၂၄ ခုနှစ်မှ ၂၀၂၅ ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလ ၁၇ ရက်အထိ (အခြားအသိမပေးပါက)။ အရည်အချင်းပြည့်မီသူများသည် အသက် 18 နှစ်အထက်ဖြစ်ပြီး လက်ရှိတွင် ဂျပန်တက္ကသိုလ်၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်း သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းတွင် စာရင်းသွင်းထားရမည်ဖြစ်သည်။
Reach for the Moon engine ဟုလည်းသိကြသော RE အင်ဂျင်သည် Capcom မှ 2014 ခုနှစ်တွင် သီးခြားထုတ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို 2017 ၏ "Resident Evil 7: Biohazard" အတွက် မူလဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသည်။ ၎င်းကို Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် အသုံးပြုခဲ့ပြီးဖြစ်သည့် အခြားမကြာသေးမီက Resident Evil ဂိမ်းများ၊ Dragon's Dogma 2၊ Onimusha: Path of God နှင့် လာမည့်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာမည့် Monster Hunter: Wildlands တို့ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများကို တီထွင်ရန် အင်ဂျင်သည် အဆက်မပြတ် ပြောင်းလဲနေပြီး အဆင့်မြှင့်တင်နေသည်။