EA Motive và Seed sẽ tiết lộ công nghệ "Kết cấu bộ kết cấu" đột phá của họ tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC), giới thiệu ứng dụng của nó trong các tựa game như Dead Space và Iron Man Game rất được mong đợi. Cách tiếp cận sáng tạo này kết hợp các kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên duy nhất, xử lý hợp lý hóa và cho phép tạo ra các kết cấu tiên tiến hơn. Nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, sẽ dẫn đầu bài thuyết trình, chi tiết về sự phức tạp của quá trình phát triển đồ họa và kết cấu này.
Hình ảnh: reddit.com
Bài thuyết trình GDC cung cấp một tia hy vọng cho người hâm mộ háo hức chờ đợi tin tức về Iron Man . Được công bố vào năm 2022, trò chơi vẫn bị che giấu trong bí ẩn, thúc đẩy sự đầu cơ hủy bỏ. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive tại GDC xác nhận sự phát triển liên tục. Việc trình diễn công nghệ mới này thậm chí có thể bao gồm một cái nhìn lén trong trò chơi hoặc biết thêm chi tiết về chính trò chơi. GDC chạy từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Hiện tại, Iron Man được biết đến là một game nhập vai duy nhất có một thế giới mở và được xây dựng bằng Unreal Engine 5. EA Motive dự kiến sẽ tận dụng trải nghiệm của họ với hệ thống chuyến bay của Anthem trong việc phát triển khả năng trên không của Iron Man .