Motyw i nasiona EA zaprezentują swoją przełomową technologię „zestawów tekstur” na konferencji Game Developers (GDC), prezentując swoją aplikację w tytułach takich jak Dead Space i bardzo oczekiwana gra Iron Man . To innowacyjne podejście łączy powiązane zestawy tekstury w pojedynczy zasób, usprawniając przetwarzanie i umożliwiając tworzenie bardziej zaawansowanych tekstur. Główny artysta techniczny EA, Martin Palko, poprowadzi prezentację, szczegółowo opisując zawiłości tego procesu rozwoju tekstury i grafiki.
Zdjęcie: reddit.com
Prezentacja GDC oferuje błysk nadziei dla fanów z niecierpliwością oczekującymi wiadomościami na temat Iron Mana . Ogłoszona w 2022 r. Gra pozostała w tajemnicy, podsycając spekulacje na temat anulowania. Jednak udział EA Motive w GDC potwierdza ciągły rozwój. Demonstracja tej nowej technologii może nawet obejmować zajrzenie w rozgrywkę lub dalsze szczegóły dotyczące samej gry. GDC trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Obecnie Iron Man jest znaną RPG dla jednego gracza z otwartym światem i zbudowany przy użyciu Unreal Engine 5. EA Motive ma wykorzystać swoje doświadczenie w systemie lotniczym Anthem w zakresie opracowywania możliwości lotniczych Iron Man .