EA Motive en Seed zullen hun baanbrekende "textuursets" -technologie onthullen op de Game Developers Conference (GDC), met de toepassing ervan in titels als Dead Space en het langverwachte Iron Man -spel. Deze innovatieve aanpak combineert gerelateerde textuursets in een enkele bron, het stroomlijnen van verwerking en het mogelijk maken van meer geavanceerde texturen. EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de ingewikkeldheden van dit textuur- en grafische ontwikkelingsproces beschrijven.
Afbeelding: Reddit.com
De GDC -presentatie biedt een sprankje hoop voor fans die gretig in afwachting zijn van nieuws over Iron Man . Aangekondigd in 2022, is de game gehuld gebleven in mysterie, waardoor de speculatie van annulering wordt aangewakkerd. De deelname van EA Motive aan GDC bevestigt echter de lopende ontwikkeling. De demonstratie van deze nieuwe technologie kan zelfs een sneak peek bevatten bij gameplay of verdere details over de game zelf. De GDC loopt van 17 tot 21 maart 2025.
Momenteel staat Iron Man bekend als een RPG met één speler met een open wereld en gebouwd met Unreal Engine 5. EA Motive zal naar verwachting hun ervaring gebruiken met het vluchtsysteem van Anthem bij de ontwikkeling van de luchtvaartmaatschappijen van Iron Man .