রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো এই ক্লাসিকগুলি পুনর্নির্মাণের যাত্রায় আলোকপাত করেছিলেন। রেসিডেন্ট এভিল 2 আধুনিকীকরণের সিদ্ধান্তটি ১৯৯৯ সালের কাল্ট ক্লাসিককে তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করে দেখার জন্য ভক্তদের মধ্যে তীব্র ইচ্ছা পর্যবেক্ষণ করার পরে এসেছিল। এএনপিও মন্তব্য করেছিলেন, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" প্রযোজক হিরাবায়শীর প্রতিক্রিয়া সরাসরি এবং সিদ্ধান্তমূলক ছিল: "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবুও, পুঙ্খানুপুঙ্খ আলোচনার পরে, তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে আরই 4 এর নিকট-নিখুঁত স্থিতি কোনও পরিবর্তনের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ ঝুঁকি তৈরি করেছে। ফলস্বরূপ, তারা তাদের ফোকাসটি পূর্বের শিরোনামে স্থানান্তরিত করেছিল, যা আধুনিকীকরণের গুরুতর প্রয়োজন ছিল। ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে তাদের প্রচেষ্টা সারিবদ্ধ করার জন্য, বিকাশকারীরা বিভিন্ন ফ্যান প্রকল্পগুলিতে ডুবে গেছে, সম্প্রদায়ের আকাঙ্ক্ষাগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করে।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ আলোচনা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 এর রিমেকগুলি প্রকাশের পরে এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকের ঘোষণার পরেও সন্দেহগুলি এমনকি ভক্তদের মধ্যেও অব্যাহত ছিল। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, 1990 এর দশকের পূর্বসূরীদের মতো তাদের স্থির ক্যামেরা কোণ এবং ক্লানকি নিয়ন্ত্রণের সাথে নয়, তার বেশি আপডেটের প্রয়োজন নেই। 2005 সালে চালু করা, আরই 4 ইতিমধ্যে বেঁচে থাকার হরর জেনারটিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল।
তবুও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যানকে বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে ক্যাপচার করেছে। বাণিজ্যিক বিজয় এবং চকচকে পর্যালোচনাগুলি ক্যাপকমের কৌশলকে বৈধতা দেয়, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে বিবেচিত একটি খেলা শ্রদ্ধার সাথে এবং সৃজনশীলভাবে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।