Yasuhiro Anpo, dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, rzucili światło w podróż, aby odnowić te klasyki. Decyzja o modernizacji Resident Evil 2 nastąpiła po tym, jak zaobserwowano żarliwe pragnienie wśród fanów, aby zobaczyć kultowy klasyk z 1998 roku przywrócony do dawnej chwały. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Odpowiedź producenta Hirabayashi była bezpośrednia i decydująca: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach uznał, że prawie idealny status RE4 stanowi znaczące ryzyko wszelkich zmian. W związku z tym przenieśli skupienie na wcześniejszy tytuł, który bardzo potrzebował modernizacji. Aby dostosować swoje wysiłki z oczekiwaniami fanów, programiści zagłębili się w różne projekty fanów, zdobywając wgląd w pragnienia społeczności.
Pomimo wewnętrznych obrad Capcom, wątpliwości trwały nawet wśród fanów po wydaniach przeróbek Resident Evil 2 i 3 oraz ogłoszenia remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników z lat 90. z ustalonymi kątami aparatu i niezgrabnymi elementami sterującymi, nie wymagało tak dużej aktualizacji. Wprowadzony na rynek w 2005 r. RE4 zrewolucjonizował gatunek horroru przetrwania.
Niemniej jednak remake Resident Evil 4 z powodzeniem uchwycił esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i narrację. Komercyjne triumf i świecące recenzje zatwierdzały strategię Capcom, pokazując, że nawet gra uznana za prawie nietykalną może być z szacunkiem i twórczo ponownie wyobrażona.