Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã làm sáng tỏ hành trình cải tổ những tác phẩm kinh điển này. Quyết định hiện đại hóa Resident Evil 2 đã xuất hiện sau khi quan sát mong muốn nhiệt thành giữa những người hâm mộ để xem Cult Classic năm 1998 được khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO nhận xét: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhà sản xuất phản ứng của Hirabayashi là trực tiếp và quyết đoán: "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng tình trạng gần như hoàn hảo của RE4 đã gây ra rủi ro đáng kể cho bất kỳ thay đổi nào. Do đó, họ đã chuyển sự tập trung của họ sang tiêu đề trước đó, đó là nhu cầu hiện đại hóa. Để phù hợp với những nỗ lực của họ với những kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển đã đào sâu vào các dự án người hâm mộ khác nhau, đạt được những hiểu biết sâu sắc về mong muốn của cộng đồng.
Bất chấp các cuộc thảo luận nội bộ của Capcom, những nghi ngờ vẫn tồn tại ngay cả giữa những người hâm mộ sau khi phát hành bản làm lại của Resident Evil 2 và 3, và thông báo về bản làm lại của Resident Evil 4. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm từ những năm 1990 với các góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh, không yêu cầu nhiều bản cập nhật. Ra mắt vào năm 2005, RE4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn.
Tuy nhiên, Resident Evil 4 làm lại thành công nắm bắt bản chất của bản gốc trong khi tăng cường trò chơi và câu chuyện. Chiến thắng thương mại và đánh giá phát sáng đã xác nhận chiến lược của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được mô phỏng lại một cách trân trọng và sáng tạo.