रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने इन क्लासिक्स को फिर से बनाने के लिए यात्रा पर प्रकाश डाला। रेजिडेंट ईविल 2 को आधुनिक बनाने का निर्णय 1998 के पंथ क्लासिक को अपने पूर्व महिमा को बहाल करने के लिए प्रशंसकों के बीच उत्कट इच्छा का अवलोकन करने के बाद आया। ANPO ने टिप्पणी की, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" निर्माता हिरबायाशी की प्रतिक्रिया प्रत्यक्ष और निर्णायक थी: "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरू करने पर विचार किया। फिर भी, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि आरई 4 की निकट-परिपूर्ण स्थिति ने किसी भी परिवर्तन के लिए एक महत्वपूर्ण जोखिम पेश किया। नतीजतन, उन्होंने अपना ध्यान पहले के शीर्षक पर स्थानांतरित कर दिया, जिसे आधुनिकीकरण की सख्त आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ अपने प्रयासों को संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने विभिन्न प्रशंसक परियोजनाओं में प्रवेश किया, समुदाय की इच्छाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त की।
कैपकॉम के आंतरिक विचार -विमर्श के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 2 और 3 के रीमेक की रिलीज़ के बाद भी प्रशंसकों के बीच संदेह जारी रहा, और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक की घोषणा। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, 1990 के दशक के अपने निश्चित कैमरा कोणों और क्लंकी नियंत्रण के साथ अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उतना अपडेट की आवश्यकता नहीं थी। 2005 में लॉन्च किया गया, RE4 ने पहले से ही उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी थी।
फिर भी, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा को बढ़ाते हुए मूल के सार पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया। वाणिज्यिक विजय और चमक समीक्षा ने कैपकॉम की रणनीति को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि लगभग अछूत समझा जाने वाला एक खेल सम्मानपूर्वक और रचनात्मक रूप से फिर से तैयार किया जा सकता है।