Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แสดงให้เห็นถึงการเดินทางเพื่อปรับปรุงคลาสสิกเหล่านี้ การตัดสินใจที่จะทำให้ Resident Evil 2 ทันสมัยเกิดขึ้นหลังจากสังเกตความปรารถนาอันแรงกล้าในหมู่แฟน ๆ เพื่อดูลัทธิคลาสสิกในปี 1998 ที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต Anpo กล่าวว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " การตอบสนองของผู้ผลิต Hirabayashi นั้นตรงและเด็ดขาด: "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 แต่หลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขาตระหนักดีว่าสถานะที่สมบูรณ์แบบของ RE4 มีความเสี่ยงที่สำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ดังนั้นพวกเขาจึงเปลี่ยนโฟกัสไปยังชื่อก่อนหน้านี้ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีความทันสมัย เพื่อปรับความพยายามของพวกเขาให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนาได้เจาะลึกลงไปในโครงการแฟน ๆ ต่างๆโดยได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความต้องการของชุมชน
แม้จะมีการพิจารณาภายในของแคปคอม แต่สงสัยว่าแม้ในหมู่แฟน ๆ หลังจากการปล่อยรีเมคของ Resident Evil 2 และ 3 และการประกาศของ Resident Evil 4 ของ remake หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนจากปี 1990 ด้วยมุมกล้องคงที่และการควบคุม clunky ไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตมากนัก เปิดตัวในปี 2548 RE4 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดแล้ว
อย่างไรก็ตาม Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ชัยชนะในเชิงพาณิชย์และบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนที่ผ่านการตรวจสอบแล้วกลยุทธ์ของ Capcom แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็อาจจะได้รับการยกย่องอย่างเคารพนับถือและสร้างสรรค์