Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, bu klasikleri yenileme yolculuğuna ışık tuttu. Resident Evil 2'yi modernize etme kararı, 1998 kült klasiğinin eski ihtişamına restore edildiğini görmek için hayranlar arasındaki ateşli arzuyu gözlemledikten sonra geldi. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Yapımcı Hirabayashi'nin tepkisi doğrudan ve belirleyiciydi: "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Yine de kapsamlı tartışmalardan sonra, RE4'ün mükemmel bir durumun herhangi bir değişiklik için önemli bir risk oluşturduğunu fark ettiler. Sonuç olarak, odağını modernizasyona çok ihtiyaç duyan önceki başlığa kaydırdılar. Çabalarını hayran beklentileriyle uyumlu hale getirmek için, geliştiriciler çeşitli hayran projelerine girdiler ve topluluğun arzularına ilişkin içgörü kazandılar.
Capcom'un iç müzakerelerine rağmen, Resident Evil 2 ve 3'ün yeniden yayınlanmasından sonra hayranlar arasında bile şüpheler devam etti ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımının duyurulması. Birçoğu, Resident Evil 4'ün, sabit kamera açıları ve tıknaz kontrolleri ile 1990'lardan seleflerinden farklı olarak, bir güncelleme gerektirmediğini savundu. 2005 yılında piyasaya sürülen RE4, hayatta kalma korku türünde devrim yaratmıştı.
Bununla birlikte, Resident Evil 4 Remake, oyunu ve anlatıyı geliştirirken orijinalin özünü başarıyla yakaladı. Ticari zafer ve parlayan incelemeler, Capcom'un stratejisini onayladı, neredeyse dokunulmaz bir oyunun bile saygıyla ve yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.