Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, memberi penerangan tentang perjalanan untuk merombak klasik ini. Keputusan untuk memodenkan Resident Evil 2 datang selepas mengamati keinginan yang kuat di kalangan peminat untuk melihat klasik kultus 1998 yang dipulihkan kepada kemuliaannya. Anpo berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Tanggapan pengeluar Hirabayashi adalah langsung dan tegas: "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Namun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa status hampir sempurna RE4 menimbulkan risiko yang signifikan untuk sebarang perubahan. Akibatnya, mereka beralih tumpuan mereka ke tajuk terdahulu, yang sangat memerlukan pemodenan. Untuk menyelaraskan usaha mereka dengan jangkaan penggemar, pemaju menyelidiki pelbagai projek penggemar, memperoleh pandangan tentang keinginan masyarakat.
Walaupun perbincangan dalaman Capcom, keraguan berterusan walaupun di kalangan peminat selepas siaran remake Resident Evil 2 dan 3, dan pengumuman pembuatan semula Resident Evil 4. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya dari tahun 1990 -an dengan sudut kamera tetap dan kawalan kikuk mereka, tidak memerlukan banyak kemas kini. Dilancarkan pada tahun 2005, RE4 telah merevolusikan genre seram survival.
Walau bagaimanapun, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya menangkap intipati asal sambil meningkatkan permainan dan naratif. Kajian Triumph dan Glowing Commercial yang disahkan strategi Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat dihormati dan kreatif semula.