Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, werpen licht op de reis om deze klassiekers te vernieuwen. De beslissing om Resident Evil 2 te moderniseren kwam na het observeren van het fervente verlangen onder fans om de cultklassieker van 1998 te zien herstellen in zijn voormalige glorie. Anpo merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." De reactie van producent Hirabayashi was direct en beslissend: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Maar na grondige discussies erkenden ze dat de bijna perfecte status van RE4 een aanzienlijk risico vormde voor eventuele wijzigingen. Bijgevolg verlegden ze hun focus naar de eerdere titel, die dringend behoefte had aan modernisering. Om hun inspanningen af te stemmen op de verwachtingen van fans, duikten de ontwikkelaars zich in verschillende fanprojecten en kregen ze inzicht in de verlangens van de gemeenschap.
Ondanks de interne beraadslagingen van Capcom, bleven twijfels zelfs onder fans bestaan na de releases van de remakes van Resident Evil 2 en 3, en de aankondiging van de remake van Resident Evil 4. Velen beweerden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers uit de jaren negentig met hun vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen, niet zoveel van een update vereiste. RE4 werd in 2005 gelanceerd en had al een revolutie teweeggebracht in het Survival Horror Genre.
Desalniettemin heeft de Resident Evil 4 remake met succes de essentie van het origineel vastgelegd, terwijl de gameplay en het verhaal worden verbeterd. De commerciële triomf en gloeiende beoordelingen valideerden de strategie van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs een bijna onaantastbaar spel respectvol en creatief opnieuw kan worden bedacht.